1000个人就有1000个不同的《赛博朋克2077》

继CDPR在财报中提到《赛博朋克2077》不再跳票后 , 玩家对游戏的关注程度提升到了一个前所未有的高度 , 游戏相关的资料自然也逐渐进入到了玩家的视线中 。 近日 , 《赛博朋克2077》的高级任务设计师PhilippWeber , 在解答网友提问时 , 谈到了很多游戏的情况 。 简单来说 , 不同的玩家在进入游戏后可以体验到不一样的玩法 。 接下来 , 我们就一起去看看 , PhilippWeber在解答网友疑问时有提到 , 对我们未来游戏会有影响的话题吧 。
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夜之城是一个全球文化交融的产物
PhilippWeber在回答俄罗斯网友提出“游戏中是否会有受俄罗斯文化影响内容存在?”这一问题时 , 直接表示夜之城作为一个全球文化交融后的产物 , 游戏中自然会有一些受到俄罗斯文化影响的内容存在 。 实际上 , 类似游戏中会出现的俄罗斯俚语、俄罗斯音乐和俄罗斯风格涂鸦的其它国家地区的文化产物也都有出现在游戏当中 。
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身临其境般体验赛博朋克的生活方式
之前有为大家介绍过一款玩家在游戏中操作角色吃饭、睡觉等日常活动都能获得经验值的经典作品《伊洛纳》 。 在《赛博朋克2077》中 , 想要通过这些事情让角色直接成长并不现实 , 不过通过购物、吃喝等方式也确实可以让玩家操控角色身临其境的体验赛博朋克生活方式的同时 , 还能够获得一些可以提升自己的buff加成 。 实际上 , 大家平常在生活中可以去做的大多数事情 , 诸如吃饭、睡觉、购物甚至是洗澡、照镜子、看风景等事情 , 都可以在夜之城的赛博朋克世界做到 。
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夜之城的状态会动态变化
一直都有和大家提到过 , 《赛博朋克2077》是一款开放程度很高的游戏 。 实际上 , 除了玩家进入游戏之外 , 游戏自身随着剧情的发展也会产生不小的变化 。 简单来看 , 我们可以将夜之城看作是一个状态会变化的动态大都市 。 在这个城市中 , 随着时间、天气等诸多因素的变化 , NPC的生活会随之出现改变 。
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玩家可以拥有不同的NPC伙伴
有关注过《赛博朋克2077》的朋友 , 对Jackie这位NPC伙伴相信都不会陌生 。 实际上 , 等到游戏正式上线后 , 随着玩家对剧情的解锁 , 在不同的任务中除了Jackie之外还能结识很多不同的NPC伙伴 。 当然 , 这些NPC伙伴虽然是在某些特殊任务中出现的 , 但除了任务之外 , 作为玩家的我们还是可以和他们一起喝酒、兜风的 。
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玩家可以将自己当作一个佣兵
有喜欢看各种都市小说的朋友 , 对佣兵这个神秘而强大的职业相信都不会陌生 。 而我们在夜之城中操作的角色 , 其实就是一个依靠四处接取任务完成之后获得报酬的佣兵 。 只是与传统小说和影视作品中 , 佣兵任务完成条件往往比较单一不同 , 玩家在游戏中会有多种不同的任务完成方式 , 并且这些任务完成方式是玩家自主选择 , 而非“雇主”设定好了的 。
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玩家不能在游戏中肆意杀戮
作为一款有着很多FPS元素存在的游戏 , 《赛博朋克2077》自然不会缺少杀戮元素 。 实际上 , 玩家在游戏中其实可杀掉自己所遇见的大多数人 。 不过 , 因为过度杀戮会影响游戏剧情进行不说 , 还有成为被通缉对象的可能 。 所以 , 在游戏中还是不要过度杀戮为好 , 尤其不要在街上乱杀无辜 。
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游戏可以无杀戮通关
提到杀戮 , 我们不得不说 , 《赛博朋克2077》这一点其实做得真的很棒 。 因为游戏中有着非致命武器存在和自身设定和《死亡搁浅》有些类似可以回避很多战斗的原因 , 玩家真的可以做到无杀戮通关游戏 。 不过 , 即使是在无杀戮通关我的情况下 , 依旧有很多地方需要使用到暴力手段 。 简单来说 , 《赛博朋克2077》中的暴力手段并非只有杀戮 。
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对话系统和《巫师3》一样重要
玩过《巫师3》的朋友 , 对游戏中对话系统的重要性相信都不陌生 。 《赛博朋克2077》很好的继承了这一点 , 不过由于是新游戏 , 游戏又没有明确告诉我们选择什么好、什么不好 , 游戏实际进行中怎么选择、选择什么只能依靠我们自己去判断 。
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主角的赛博改造有最大限度
在看到游戏中的义体后 , 不少玩家对以后在游戏中可以对主角改造多少都比较感兴趣 。 这次的问题解答中 , PhilippWeber表示 , 玩家可以对主角进行大幅度的赛博改造 。 不过 , 因为赛博改造并不是游戏的重点所在 , 主角改造中依旧存在上限和某些不能改造的地方存在 。
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游戏载具非常多样化 , 但有限制
不同风格的汽车、摩托、飞机在游戏中会有很多 , 玩家也都可以乘坐 , 但是只能驾驶汽车、摩托这样的陆地交通工具 , 当需要使用到飞机这样的交通工具时 , 玩家只能以乘客的身份使用 。 (未来应该会有mod大神进行补全)
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角色死亡“GameOver”后任务不会失败
这点和之前《看门狗:军团》中曝光的设定有些类似 , 当玩家由于某些原因导致角色死亡 , 出现“GameOver”且游戏已经结束后 , 任务并不会失败 。 不过 , 因为角色的死亡 , 未来的游戏中会出现一些需要玩家角色来承担和背负的后果与责任 。
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《赛博朋克2077》是RPG游戏 , 但会保留较好的FPS射击体验
【1000个人就有1000个不同的《赛博朋克2077》】这次 , PhilippWeber依旧再次强调了《赛博朋克2077》是一款RPG游戏 , 并不是FPS游戏 。 但是 , 因为游戏中有着很多射击元素存在 , 游戏会尽可能地保证玩家的射击体验 。 就目前的实际表现上来看 , 《赛博朋克2077》中的射击体验已经达到了不少FPS游戏的水准 。


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