游戏梵高|PC端《原神》试玩深刻剖析,这是一款精品“单机”手游
首先我们先回顾一下《原神》上线轨迹:
8月18日 , 米哈游正式定档《原神》
8月19日《原神》在官推上表示全球公测预约玩家超60万 , 再过一周《原神》官网300万预约成就达成 , 截止开测前 , 全球全平台预约超1000万
9月13日 , 《原神》PC版开启预下载
9月15日 , 《原神》PC版开启PC版技术性开放测试(不删档)
9月28日 , 《原神》全平台(PS4、iOS、Android、PC)全球同步公测
本次虽说是全开放不删档 , 但依旧属于测试阶段(只是无限接近于公测) , 因此等到公测的时候很可能在做调整 , 但是基本整体已经定型 , 请放心食用~接下来直接给大家上干货吧!
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问题一:是否是抄袭《塞尔达》?
本次测试中个人的试玩体验是 , 这个游戏可以称得上是网游版《塞尔达 荒野之息》真的一点不为过 , 无论是从画面的风格 , 怪物死后的表现 , boss的出场 , 体力耐力设置 , UI界面 , 甚至是神庙的设定 , 都有部分或者全部“塞尔达”的影子
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地图风格
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采集收集
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【游戏梵高|PC端《原神》试玩深刻剖析,这是一款精品“单机”手游】战斗封锁宝箱
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神庙设定与视角
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脸熟的烹饪
说其是抄袭 , 其实更不如说是塞尔达like游戏 , 就如同rougelike , dotalike一样 , 属于玩法相同 , 其中部分设计做改动的类似游戏!
问题二:游戏品质如何?
游戏品质还是非常不错的 , 而且很好的做到了塞尔达中出彩的部分 。 世界任务 , 与NPC的互动 , 游戏中几乎所有的地方都可攀岩 , 无强制空气墙 , 可以说非常好的吧塞尔达的优点移植到了PC平台中 , 并且做网游化~
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问题三:游戏做了哪些网游化?(与塞尔达不同之处)
首先不同的一点就是成就直接列出来给玩家 , 这一点非常好 , 毕竟是网游 , 玩家不可能像主机玩家那样付出这么多的时间去摸索
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具体了元素克制与技能设计
《原神》中每种不同的元素(风、冰、火、雷等)在面对不同的场景与怪物中都有着独特的表现 , 水遇雷感电 , 遇冰结冰 , 遇火蒸发等等太多了 , 这方面《原神》着实下了功夫 , 非常优秀!
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人物的技能设计这个就不多赘述了 , 毕竟我也没有全部人物 , 不过除了主角以外 , 每个角色都有自己独特的一个技能被动 , 就是比如:降低人物冲刺时候体力消耗 , 制药有概率多一个这样的生活或者探索技能 , 算是给收集、探索党一个福利 , 毕竟收集的人物越多 , 探索和生活的能力越强(PS:不知道以后会不会出一个类似饥荒的模式 。
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问题四:游戏的氪金与福利问题!
作为一款网游 , 终究都绕不过这个问题 , 相信广大进入游戏的小伙伴们都体会到了吧 , 抽5星的概率是真得低 , 弄不好就成为武器大师了!只能说抽卡需谨慎 , 莫强氪 , 这是个无底洞 , 池子5星保底90抽 , 但是不一定是角色!!!如果抽到了武器 , 那么下个5星才必是角色 。
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上线送10连 , 当你冒险凭证达到10级的时候 , 邮箱会再次送你一发10连 , 加上你到10级凭证时候获得的原石 , 基本上能够30连 , 不过我是跪了~
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游戏总结
《原神》的品质毋庸置疑 , 绝对是国产手游中的精品之作!但是游戏的慢节奏也给很多习惯了手游快餐的玩家们不适 , 因为偏塞尔达风格的游戏都是用大量时间堆积出来的 , 同时当玩家们完成当下主线之后 , 游戏也很容易长草 , 目前感觉游戏其实不太适合做成手游网游 , 毕竟节奏太慢了啊!
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