主机游戏|育碧的旧瓶新酒——开放世界《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩( 四 )


主机游戏|育碧的旧瓶新酒——开放世界《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩
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游戏的弓箭系统比较特殊 , 灵活性很强 , 而且论威力比普攻还要有效 , 甚至超过了大部分技能的伤害能力 , 对游戏的平衡性产生一些不利的影响 , 这种情况在正式版里或许会得到改善 。
首先弓箭的弹药是一个上限为 10 支的能量系统 , 射出一支之后画面上会出现读条自动补充 , 速度也不算太慢 , 原地兜几圈基本上就能补满 , 约等于弹药无限 。 其次弓箭的弹道比较平直 , 结合相对宽泛的判定条件很容易命中目标 , 但让我决定把它当做主要攻击手段的 , 当然还是夸张的威力了 。
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同样以独眼巨人为目标 , 我一套近战轻攻击全部打满大约能造成 200 左右的伤害 , 花的时间长不说 , 主要是面对 BOSS 的时候很少有机会让你从头打到底;可如果使用弓箭瞄准头部、脖子附近的弱点 , 一箭就能造成 251 点伤害 , 手够稳的话还可以连续命中弱点 , 打完就跑、方便快捷 。 如果对自己的准头没信心 , 还可以利用阿波罗之箭的遥控功能 , 射出箭之后按住右肩键让摄像头一路跟随射出的箭支 , 用右摇杆微调方向、左摇杆控制飞行速度 , 以便准确命中弱点位置 。
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在探索环节弓箭的作用也十分关键 , 单单是在这个 DEMO 地图里我就已经遇到超过 3 个必须利用弓箭的遥控功能命中靶点或点燃火盆的谜题 , 在接下来的冒险中应该还有更多更复杂的解谜关卡在等待着玩家 。
游戏的装备系统并不复杂 , 在 DEMO 里只能通过完成主支线任务获得比较有限的几件物品 。 和之前的作品相比 , 这些道具首先在造型上都经过卡通化改造 , 色彩更加明艳 , 造型也相对夸张一些 , 算是一种真实与虚拟相结合的风格 , 与游戏的整体美术基调保持一致 。
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其次装备的属性都尽量简单化 , 比如武器就只显示攻击力大小和一个特效 , 高级一点的装备还会显示升级之后的属性加成(但在 DEMO 里没找到给装备升级的方法) , 防具也只有一个防御力数值加上 1 到 2 个特殊效果 , 例如增加体力上限、提升攻击眩晕敌人的威力等等 , 不需要顾及太多的数字高低变动 , 给人一目了然的感觉 。
不过这些武器对玩家的攻击方式并不会造成影响 , 目前看来整个游戏应该只有轻攻击(单手剑)、战斧和弓箭三种攻击武器 , 攻击套路也不会因为武器不同而发生变化 , 与「刺客信条」系列相比显然简化了不少 。
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最后说说游戏的道具系统 , 和装备体系一样秉承了简洁、方便的原则 , 至少在 DEMO 里我只看到 4 种药剂 , 分别是 HP 药、耐力药、攻击药和防御药 , 分别对应手柄左边十字键的4个方向 , 随时轻点十字键就能使用 , 非常方便 。
药品的制备就相对麻烦一些 。 在探索过程中玩家会在野外、宝箱、建筑物内随机找到 4 种颜色的植物或水果 , 它们分别就是这 4 种药水的制作材料 , 拾取之后可以通过长按十字键的其中一个方向直接食用来应急 , 效果比药水弱不少 , 但携带数量的上限比药水大得多 。
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一般来讲最经济的做法还是在地图上找到药水瓶图标的坩埚 , 用数个素材转化成一瓶药水 。 DEMO 里还实装了药水的升级系统 , 需要消耗一种特殊的资源 , 升级后可以提升药水的能力 , 比如回血量、持续时间等等 。


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