主机游戏|育碧的旧瓶新酒——开放世界《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩( 三 )
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从操作来看其实游戏战斗系统的变化不大 , 依然是轻攻击小连招为主 , 结合势大力沉的重攻击破盾兵的防 , 最后再与不同的神力技能组合起来给敌人造成伤害的模式 。 另外远程的弓箭攻击也是非常重要的 , 该武器兼具解谜和攻击两种属性 , 后面会单独介绍 。
每个敌人的血量均由一条 HP 槽和一条眩晕槽组成 , HP 槽很好理解 , 受到攻击会不断减少 , 而眩晕槽的规则和 HP 槽相反 , 眩晕值会不断积累 , 攒满一条之后敌人会短暂进入眩晕状态呆在原地不动 , 这时可以全力攻击不必担心遭到反击 。 不过需要注意眩晕槽恢复的读条 , 部分敌人在恢复正常的一瞬间会释放一个具有吹飞功能的大威力范围攻击 。
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一般来讲敌人在受到攻击时会同时被削减 HP 和积攒眩晕槽 , 但不同的攻击方式、技能、敌人属性会对伤害效果造成巨大影响 , 常规情况下轻攻击和弓箭射击主要对 HP 槽造成伤害 , 重攻击则能够显著增加眩晕槽 , 不过威力最夸张的还是要数 4 种特殊战斗技能 。
主角的所有战斗和探索技能都来自众神的祝福 , 通过左肩键与右扳机键、X、A、B 键(Xbox One 手柄)的组合来发动 , 具体包括雅典娜的盾牌冲撞、战神阿瑞斯的长矛、锻造之神赫菲斯托斯的巨大铁槌以及召唤随从火鸟对敌人发动连续的「啄头」攻击 。
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发动技能所消耗的资源比较特别 , 就是主人公的耐力槽 , 平常在探索过程中如果使用了加速跑、二段跳等特殊动作 , 或是在天上滑翔 , 都会缓慢消耗耐力 , 在战斗时各种技能则变成了消耗耐力的大户(但使用频率最高的闪避动作却不费耐力 , 这个设定有点怪) , 比如威力大、范围广的赫菲斯托斯之锤一次就会消耗 4 格(主人公默认有 8 格耐力) , 在耐力储备不足的情况下虽然也能发动技能 , 但动作结束后主角会进入短暂的恢复期 , 这段时间不能再使用技能 , 只能缓慢移动 , 需要特别提防这种情况出现 。
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按照这种设定 , 虽然理论上玩家应该要在战斗时对耐力的消耗状况精打细算 , 但游戏在这项资源的调配上对玩家非常宽容 , 不仅普通的轻攻击就可以恢复大量耐力 , 这还没算完美格挡(敌人会出现较大硬直)、完美闪避(成功后有类似「子弹时间」的慢动作效果)的耐力补充 , 消灭一些大型敌人时偶尔会掉落耐力补充球 , 另外玩家还可以直接嗑耐力药剂作为最后的手段 , 总之在游戏过程中虽然不至于轻松到技能随便乱放的地步 , 但基本不用担心耐力消耗的问题 。
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「渡神纪」的多样化攻击方式给我留下了比较深刻的印象 , 除了上面提到的这些传统套路 , 制作者还在战斗系统中让一些探索类的道具也加入了进来 , 让战斗过程更加立体 。 探索类的道具也跟诸神之力有关 , 比如用于搬运物品的「赫拉克勒斯的绳索」 , 主角的弓是奥德修斯之弓 , 箭是阿波罗之箭 , 背后的翅膀是代达洛斯之翼等等 。
首选需要吐槽一下赫拉克勒斯的绳索的用法和画面表现 , 跟「荒野之息」里搬动重物的系统没有本质区别 , 只不过「渡神纪」里在搬运物体时不能随意指定物体的位置 , 但可以按住右肩键根据画面提示的抛物线把重物扔出去 。 平常探索时用得最多的主要是简单的搬运功能 , 将特定道具挪到指定位置 , 而在战斗过程中则可以捡起四周的石块砸向敌人 , 如果命中头部则可以积累大量的眩晕值 , 用来对付飞在空中的敌人也很有效 , 你甚至可以瞄准天上的敌人直接把自己拉到它身边 , 然后用空中连招对其造成直接伤害 。
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