主机游戏|育碧的旧瓶新酒——开放世界《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩
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受育碧方面的邀请 , 篝火营地在 9 月 4 日参加了其最新作品《渡神纪:芬尼斯崛起(Immortals: Fenyx Rising)》(以下简称「渡神纪」) , 也就是之前暂名为《Gods & Monsters》的游戏 。 试玩时长约为 3 个小时 , 从故事中段开始 , 完成一个简单的主线任务之后就可以在 DEMO 所规定的区域内自由探索(不理会主线直接去瞎晃荡也可以) , 在此过程中我经历了多场一对多的战斗以及种类繁多的解谜 , 对这款游戏产生一个比较感性的初步认识 。
还是开放世界 , 但这次真的有点不一样
关于这款新作 , 此前育碧放出的消息并不多 , 我个人原本以为会是一款偏轻度、偏卡通向的 3D 线性情节的动作冒险游戏 , 没想到最终还是回到了开放世界的传统路子上 , 毕竟育碧在这方面的积累之深厚有目共睹 , 不过游戏主题保留了一开始公布的经典古希腊神话背景 , 但也包括大量的原创内容 。
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游戏的主要场景被设置在一个名叫「极光岛」的地方 , 传说中被宙斯压在埃特纳山下的妖魔巨人堤丰即将彻底苏醒 , 古希腊诸神因为各种原因无法直接前往镇压 , 半神「芬尼斯」被选为诸神的代理人前往极光岛 , 获得神力相助的他/她拥有了与各种神话中的怪物对抗的能力 , 需要一边斩妖除魔一边破解各种机关 , 让受困的神祗们恢复神力 。
如果要简单提炼出几个关键词的话 , 那么「卡通化」、「轻度化」、「荒野之息化」肯定名列前茅 。 是的你没有看错 , 你甚至可以将其理解为「渡神纪」就是在育碧传统的开放世界底层框架上套了个在画面风格、操作体验十分接近《塞尔达传说:荒野之息》的壳子 。
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这里有高低差巨大的开阔地图 , 几乎所有野外的垂直立面都能攀爬 , 从高处跳下可以展开翅膀滑翔 , 有耐力槽的设定 , 在平原上前往远处时可以召唤坐骑快速移动(你甚至可以利用潜行靠近并驯服野生动物来当坐骑) , 还有以独立空间形式存在的小规模解谜关卡「塔尔塔洛斯深渊」 , 这很容易让人联想到「荒野之息」里的神庙 , 利用「赫拉克勒斯的绳索」搬运物体时的画面和手感也足以让「荒野之息」的玩家会心一笑 , 如果再来个「呀哈哈」之类的那就有点太过分了(暂时没有发现类似内容) 。
当然 , 这些元素其实也可以解释为开放世界动作游戏的普遍性构造方法 , 不是说因为「荒野之息」先用了其他游戏都不让用 , 很多玩法本来也分不清究竟是谁家的 , 但结合这款游戏浓郁的卡通气息 , 实在很难不让人想歪 。
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解谜内容是游戏重要的组成部分 , 很多关键的升级资源都要靠破解谜题而不是战斗来获得 。 谜题形式多种多样 , 除了需要短暂读条才能进入的独立场景「塔尔塔洛斯深渊」以外 , 还有一些「史诗谜题」本身就是大地图上多样化场景的组成部分之一 , 只要前往特定地点就可以触发 。 在我试玩过程中遇到的类型大致分为策略类和动作类 , 前者不怎么考验操作 , 通过观察发现思路之后很容易就能破解;后者则会设置一些操作门槛 , 不让玩家轻轻松松就能获得奖励 , 当然也有一些谜题是二者的混合体或是掺杂了战斗元素 , 只不过侧重各有不同 。
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具体来讲包括遥控射出的弓箭穿过数十个圆环、利用滑翔能力配合上升气流在规定时间内到达特定地点、解开连锁谜题获得圆球摆在棋盘上的特定位置触发机关、搬运金属块挡住激光以触发机关等等 , 谜题的步骤、解题思路、具体操作还是很多样化的 , 不过从设计思路来看还是以一些常见的物理谜题为主 , 并没有在画面表现以及解谜的方式方法上有太多令人意外的创新 , 但其中一个「塔尔塔洛斯深渊」里的「弹珠球」谜题着实有些出人意料 。
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