手游矩阵|从对抗到融合——游戏“挂机”简史( 二 )
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当自动寻路出现之后 , 原本玩家可以慢慢享受游戏世界中的风景 , 却都变成了游戏中的上班族 , 点击任务领取任务 , 点击提示达到打怪地点 , 点击自动做任务 , 点击自动交任务 。 从自动寻路开始 , 游戏在系统中开始做简化 , 不过这恰好对应了当时玩家的胃口 , 等级提升加快 , 材料获取便利 , 游戏更加轻松 。 更甚至 , 不少游戏开始在系统设定中加入“离线经验”这一功能 , 让挂机的特点在游戏中发挥到了极致 。 当然 , 除了这种“离线经验”之外 , 在不少的游戏中还出现了要求玩家达到一定在线时间便能够获取奖励的设定 , 这也与挂机设定有着相当大的关系 。
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游戏官方在产品加入挂机功能的巅峰应该是在页游的乱战年代 , 页游的模式与端游有所不多 , 相比之下 , 当时的页游更希望让玩家处于一种“无脑”状态 , 因为端游的场景大多是在家中或者网吧 , 而页游的场景加入了办公室 , 所以页游厂商希望玩家能够在上班的时候也能够玩游戏 , 于是 , 页游便从“简单化“走向了“无脑化” , 玩家只需要点击10分钟 , 什么都不需要明白 , 便能够获得一套亮闪闪的装备和看似牛逼的等级 , 挂机给予的数值提升也让页游时代走向了辉煌 。
| 转变——挂机也能成为一门生意
到了2010年 , 一款以挂机为目的的页游出现在了Facebook上 , 这就是被很多人看作放置游戏前生的《Cow Clicker》(点击奶牛) 。 游戏的玩法非常简单 , 6个小时可以点击一次奶牛 , 来让数字增长 。 每次点击时 , 玩家可以同时发送Facebook信息向伙伴们显耀 。 与此同时 , 玩家可以购买一种叫做Mooney的游戏内货币 , 用来兑换更多种不同形象的奶牛 , 以及免除一次6个小时的限制 。
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Cow Clicker与之前出现的挂机体系有着最大的区别是在于:
第一 ,加入了社交性 。
第二 ,商业化的成功 。
其实简单来说 , 挂机的核心是在于让玩家感受到数值改变的快乐 , 而在数值改变之后 , 怎么样让玩家有着持续的兴趣 , 这才是让放置游戏成长的关键 。
《Cow Clicker》开启了放置游戏的大门 , 但是放置游戏却并没有马上进入一个爆发期 , 一方面是这种游戏依然被业内质疑 , 因为很多人认为它是没有乐趣的;另一方面是国内市场被页游占据 , 整个消费市场还没有冷却 。
到了2016年左右 , 中国游戏市场的放置游戏才开始逐渐升温 , 直至今日 , 放置游戏已经从基础的挂机、分享、皮肤等内容 , 转变到了更加多元化的领域 , 现在放置游戏中加入RPG、合成、PVP等元素的比比皆是 , 而放置的玩法也从核心的功能调整到了次核心 。
整体而言 , 挂机的玩法已经百花齐放 , 放置游戏已从小众走向了大众 。
| 未来——从放置游戏到自走棋
当放置游戏成批成批的出现之后 , 似乎所有游戏都存在放置的基因 。
目前最火的自走棋产品也采用了半放置模式 , 玩家在自走棋中主要担任的是棋手 , 涉及到为棋子升级、布局以及策略 , 但是棋子的对战都是自动完成 , 所以这也是满足了放置游戏的一个基本设定——自动 。
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近期出现的不少游戏 , 也都加入了放置系统 。 比如网易新游《遇见逆水寒》 , 一款以端游《逆水寒》为IP的竖屏古风恋爱手游 , 这款游戏中也加入了放置系统 。 比如益玩游戏的《商道高手》 , 一款模拟养成游戏 , 其中放置系统也是资源最重要的获取方式 。 比如盛趣游戏的《辐射避难所OL》中 , 也有非常典型的放置体系 。
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