趣头条|车内无按钮 大屏做先锋?
撰文 | 张传宇 编辑 | 老司机
每年9月 , 在新学年开学之季 , 《开学第一课》都会如约与全国中小学生见面 。 而在汽车行业 , 近期也有一场特殊的公开课 , 进行了一次“跨界路演” 。
这场由仙豆智能举办的公开课 , 并没有像以往的汽车科技日活动一样 , 进行单向的技术介绍 , 而是跨界请来了同济大学人车关系实验室研究与项目负责人龚在研、小米人工智能部设计总监刘静 , 与仙豆智能用户体验设计专家于吉良一道 , 以《消失的按钮和进击的大屏》为主题与媒体进行了双向沟通 。
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(从左至右)龚在研、刘静、于吉良
对于这个主题 , 仙豆智能在现场给出了明确的答案:根据第一性原理 , 交互的核心就是减少用户繁琐的交互 , 降低对屏幕和按键的依赖 。 智能座舱的未来 , 将属于数据驱动下的无屏交互 。 所谓无屏交互 , 就是车机基于数据对用户进行智能提醒、推荐 , 甚至自动操作 。
那么 , 对于这个主题 , 产学领域的两位专家又会给出怎样的回答?汽车交互的未来又将是什么模样呢?
手机还是不是汽车交互设计的灯塔?
随着车内屏幕越来越多 , 越来越大 , 驾驶者在开车过程中因操作屏幕而分心的机率逐渐升高 。 为此 , 众多汽车制造商均希望探索出一种降低或避免“驾驶员分心”的安全性交互技术 。
目前 , 手势、语音、HUD乃至AR , 都是解决“驾驶者分神”这个痛点的解决方案 , 也是智能座舱的主要卖点 。 在很多场景下 , 你只需要随意地挥一挥手 , 就能挂断电话;将手指向顺时针或者逆时针方向移动 , 就能调节音量大小 。
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如果要追溯车内交互的发展史 , 1930年代汽车装备收音机、1984年出现车内屏幕 , 这都算得上重要的发展节点 。 龚在研认为 , 智能座舱从2000年发展起始 , 已经走过了3个阶段 。
2000年-2012年对应的是1.0时代 , 智能座舱的发展重点就是为用户呈现更多的功能 , 车内开始有了彩色显示屏 , 以往光秃秃的方向盘也有了按键 。
而在2012年-2018年所对应的2.0时代 , 特斯拉Model S所带来的大屏浪潮 , 让车内除了传统的按键 , 开始出现更多、更大尺寸的触摸屏 , 甚至出现多模态交互的方式 , 比如语音交互 。
目前所处的3.0时代 , 最重要的就是多场景的生态系统 。 比如开车、停车、加油、订餐等各种使用场景下 , 都可以通过车内系统 , 或者是车内系统和手机系统相互结合来实现 。
在路由社看来 , 智能座舱1.0、2.0时代的发展 , 在手机行业都能找到一些对标 , 比如诺基亚的物理按键、苹果iPhone的触屏的交互方式等等 。 某种程度上而言 , 在智能座舱1.0和2.0时代 , 汽车行业对于车内交互的设计 , 更多是采用一些取巧的办法 , 将手机上或者Pad上的东西直接照搬到车内 , 不需要做过多的调整和改进 。
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“3.0时代 , 我们认为智能手机和消费电子已经不再成为汽车的灯塔 , 不能再简单地说现在或者几年之后 , 把手机或者pad上面的设计直接照搬到汽车上 , 它无法实现3.0时代情感链接的需求 。 ”龚在研表示 。
这是因为在移动互联网时代 , 各大互联网公司已经坐拥自己的APP , 形成了自己的用户及数据的护城河 , 确立了自己的生态系统 。 盲目照搬就会带来车内使用时的不便 , 比如在微信上面使用大众点评就要七个步骤 。 这就要求仙豆等专门做车机系统的企业 , 需要搭建一个平台 , 打通车内生活APP之间的连接 。
除此以外 , 车内出现更多、更大屏幕也是一个趋势 。 而当车内的屏幕越来越多和越来越大的时候 , 会出现信息过载的问题 。 因此 , 车机并不应该把更多的信息、内容同时展现出来 , 这就倒逼汽车交互设计师要做出更多适应性的设计 。
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