独家专访,吾皇万睡IP套上如此清新舒爽的解谜盒,悬疑推理也能可爱治愈

_本文原始标题:独家专访 , 吾皇万睡IP套上如此清新舒爽的解谜盒 , 悬疑推理也能可爱治愈
大家好我是航仔 。 我曾经写过一篇《解谜书战争》的文章 , 以对惊人院的专访展开了那一年解谜盒游戏行业的一角 。
2020年 , 解谜书战争仍在继续 , 各家都在为自己的新品增添新的玩法 , 我注意到在摩点上 , 有一款独特的解谜盒——《吾皇万睡——谁动了我的猫粮》 。
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它不同于市面上常见的以惊悚悬疑等比较偏暗黑背景的解谜盒 , 而是采用了清新舒爽的设计 , 以幽默国漫IP吾皇万睡合作 , 背景也放在了找猫粮这样很轻口味的设定中 。
《吾皇万睡—谁动了我的猫粮》背后是一个怎样的团队?
当初是什么契机想到要做解谜盒?
这是一款IP粉丝向产品吗?
【独家专访,吾皇万睡IP套上如此清新舒爽的解谜盒,悬疑推理也能可爱治愈】如果玩家完全没看过这个漫画 , 会不会影响游戏体验?
市面上解谜盒越来越多 , 想要脱颖而出 , 最大的挑战是什么?
IP合作会是这个行业的突破点么?
我采访到了《吾皇万睡—谁动了我的猫粮》互动解谜盒团队纸谜文化策划总监毛毛 , 和他从团队到产品再到行业聊了聊这个神秘而有趣的解谜盒世界 。
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聊团队:
落单密室玩家给了很大触动 , 驱使我们加入解谜盒产品线
“纸谜”团队是一个很年轻的团队 。 几个还算年轻的小伙伴 , 在2016年创立了迷宫密室 , 用了四年的时间在北京落地了五家门店 , 共30余个主题 。 毛毛和其他几位创始人都热爱解谜 , 专注与解谜相关的一切 , 便将爱好变成了事业 。
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聊到当初是什么契机想到要做解谜盒 , 毛毛分享了密室逃脱门店的一个经历 。 “我们在密室逃脱的线下门店看到一个落单的玩家 , 他很沮丧地问我们 , 有没有一个人就能玩的密室 。 这件事给了我们很大的触动 , 我们意识到有很多玩家不能或者不愿意组队 , 但他们有需求 , 也想玩体验解谜的乐趣 。 于是我们把解谜盒加入了产品线 , 我们想要开发出可以自己玩的解密游戏 。 ”
聊设计:
给玩家做彩蛋是乐趣所在 , 解谜盒一定要让玩家感觉有嚼头
解谜盒的设计过程和桌游设计有很多想通的地方 , 需要反复的打磨测试 , 这在我看来是一个磨人的过程 , 毛毛却表示很乐在其中 。 他们常常会揣摩玩家解谜时可能会有的思路 , 尝试给脑洞开偏了的玩家设计一个彩蛋 , 给他们一个意想不到的惊喜 。
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“设计彩蛋这一部分是我们非常享受的 。 ”他说 , “另外 , 和玩家朋友交流的过程我也会很兴奋 , 和他们聊天时 , 我的脸上表情会和发出的表情包同步 , 就好像在谈恋爱一样 。 ”
对于这款解谜盒在谜题难度和悬疑程度上是如何兼顾的 , 毛毛坦言难度设定是一个课题 。 他们收集了玩家们对于前作的反馈意见 , 将题目难度做了适当的提升 。 不过团队也考虑到或许会有一部分之前很少接触解谜游戏的新人玩家 , 于是完善了谜题的提示系统 。 此外 , 等产品问世几天后 , 会放出游戏攻略 , 让所有的玩家都能顺利打通这个游戏 。
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“我们会尽可能使题目难度对大部分玩家是友好的 。 既然是解谜盒 , 一定要让热爱解谜的玩家感觉有嚼头 。 ”
聊IP:
悬疑并不一定非要有凶案凶手 , “吾皇万睡”IP加持体验更独特
说回《吾皇万睡—谁动了我的猫粮》互动解谜盒 , 一般的解谜盒都有凶案或者惊悚元素 , 对于这一次选择和这么萌的IP结合 , 还做了如此清新可爱的视觉展现 , 毛毛表示悬疑并不一定非要有凶案、有凶手 , 就好像解谜不一定要拆字拼字 , 密室不一定要有密码锁 。
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“我们觉得吾皇万睡的人物各有特色 , 吾皇萌拽 , 巴扎黑憨厚 , 在他们的世界观里结合探案的设定 , 一定很有意思 。 ”
解谜盒产品有一个很常见的问题就是“题材劝退” , 不喜欢这类题材的玩家就不会尝试去体验这套解谜游戏 。 常规的解谜盒常常会以硬核案件为主线 , 而这款解谜盒主打清新活泼的风格 , 毛毛坦言确实担心过如此小清新的外表可能吸引不到喜欢悬疑解谜的玩家 , 所以在游戏谜题系统制作完毕后 , 他们邀请了几位资深的解谜玩家进行了“内测” , 收集到的反馈给了团队挺多信心 。 “谜题数量、质量以及呈现方式 , 基本符合目前主流的解谜玩家的胃口 。 ”
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有“吾皇万睡”的IP加持 , 这款产品大概率会吸引很多IP粉丝来体验 , 毛毛表示没有看过漫画的玩家也不用担心 , 吾皇万睡本身没有复杂的故事剧情和人物关系 , 团队在小程序开篇也设置了人物简介 , 即使没有看过漫画也可以融入游戏 , 乐趣一定不会打折扣的 。
聊行业:
行业的天花板很难预测 , 用心创作最重要
这几年做下来 , 毛毛对密室和解谜盒这两种解谜游戏形式的区别是有了更多理解:“密室现如今更偏向社交属性 , 玩家的成就感不仅仅来源于机械机关触发的视听感受 , 更来自于玩家carry全场的快感和队友的夸赞等等 , 这些都属于外部因素 。 而解谜盒更多的是通过手脑结合 , 收集线索解开谜题 , 玩家在得到答案正确的提示时 , 内心会获得一种成就感和自豪感 。 ”
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目前摩点上一款解谜盒可以卖到上千套 , 也有很多出版社尝试了IP合作 , 毛毛认为行业的天花板很难预测 , “IP的加持我想比喻成如虎添翼 , 有了翅膀的虎一定会更强 , 但是首先我们要有虎的能力 , 不然有了翅膀也不能飞 , 最多是飘 。 想要脱颖而出 , 要用心的创作 , 精准的市场调研 , 足够的产能 , 排名分先后 。 ”
最后毛毛也透露刚拿下了电影《流浪地球》的IP授权 , 落地全国范围内的密室逃脱主题 , 包括小面积的机械机关密室和大一些的沉浸式体验主题 。 截至目前 , 解谜盒项目已经立项的也有两三个 , 除此之外 , 一些IP合作的文创周边和文旅题材产品 , 会在未来几个月内陆续和大家见面 。
写在最后
这次采访准备的时间比较久 , 我是先和毛毛在微信聊 , 然后去了他们的公司 , 当面看到了《吾皇万睡—谁动了我的猫粮》的打样版本 , 它有着桌游一样的版图(称为尸体搜证桌面) , 还有人物立牌、尺子、小漫画、放大镜等各种各样的精致的小物件 , 特别小清新 。
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在整个预售项目上 , 除了游戏本身最令我动容的是他们回报档位设置了老朋友档1585份 , 之所以是这个有零有整的数字是为了感谢他们的第一作时的1585位支持者 , 让出了大半的利润来回馈他们 。
当天我俩也聊了很多 , 印象最深刻的是毛毛说这次尝试是解谜盒碰撞次元壁 , 给动漫人物和剧情赋予解谜的属性 , 希望让玩家看到解谜盒更多的可能性 。
希望我们都能在这种可能性中满载而归:)
p.s.众筹预售期还有九天结束 , 现在赶上末班车的小伙伴 , 能第一时间拿到游戏并且享有摩点众筹独家解锁礼物:)


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