荒野大镖客|“一个人一匹马”,汪达与巨像为何让我们觉得如此孤独?( 三 )


荒野大镖客|“一个人一匹马”,汪达与巨像为何让我们觉得如此孤独?
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荒野大镖客2
可到了《汪达 重制版》这 , 在骑乘亚格罗时 , 我们始终都会有种生硬的感觉 , 有时候明明就一两道坎 , 可是亚格罗却直接被困住 , 卡的玩家无法动弹 , 尤其是我们要掉头 , 或者在比较狭窄的地域 , 空气墙的感觉会越发明显 , 仿佛我们并不是真实的踩在土地上 , 而是被关在了一个透明的匣子 , 在进行微小动作时 , 那种处处是阻碍的感觉令人十分难受 。
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别扭的视角切换
至于视角方面 , 这边我也不用过多赘述 , 可能玩过《汪达 重制版》的朋友都会知道这个视角坑了许多人 , 虽然说可能特意的切换 , 是为了让玩家体验更好的美景 , 但确实也局限了玩家的操作 。 功:广袤世界与独到的艺术感
其实《汪达 重制版》的罪 , 并没有想象中的那么难以接受 , 可毕竟它还是一款游戏 , 在操作上让玩家别扭了 , 也就不能怪有些玩家会打出极低的分数 。
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用光线寻找巨像
但我个人在实际体验过后 , 《汪达 重制版》的长处依然是值得许多用户来进行游玩的 。 虽然说玩家在游戏中主要就是“找巨像位置〉跑图〉找到巨像〉寻找弱点〉攻击弱点”这么一个循环 , 可是因为巨像存在的地域大多风格迥异 , 所以能够减缓玩家的审美疲劳 , 加上制作方恰到好处地只设计了十六个巨像 , 相信很多的朋友在刚刚玩累的时候 , 也就正好通关了 。
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沙漠巨像
当然 , 比起爽快的动作冒险类型 , 《汪达 重制版》给人的感觉更像是一款解谜游戏 , 无论是寻找的时候要思索方位 , 还是要如何抵达弱点 , 如何击杀弱点 , 在没有攻略的情况下 , 玩家大多是要花费很长一段时间来进行琢磨 。 对于部分不大愿意思考的朋友 , 通过网上的攻略也能获得视觉上的冲击 , 而更喜欢自己玩的朋友则能够获取满满的成就感 , 总的来说 , 还算是一个比较优秀的设计 。
除却玩法 , 说到艺术感这件事 , 或许是上田文人刻意为玩家营造出这样的氛围 , 又或许是人们天生就是善于思考 , 我们操控汪达对抗巨像的时候 , 的确会有一种使命感 , 为了拯救喜爱的人 , 愿意付出自己的生命也在所不惜 , 这样的剧情尽管老套 , 可要是你亲身成为主角 , 你就会发现越老套的东西 , 越容易感动玩家 , 颇有一种经典悲剧的美感 。
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庞大的城堡巨像
“茫茫大陆 , 遇上了 , 便是一场你死我活的斗争 , 你有你活下去的理由 , 我也有我杀了你的理由” , 汪达抱着如此的执念 , 便一不做二不休 , 哪怕在后面 , 自己也变成了一座巨像 , 惨死于族人之手 , 也在所不惜 。
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mono苏醒
更为巧妙的是 , 在整个游戏的过程中 , 我们操控的汪达其实和女主角并没有真正的实现沟通 , mono再苏醒过来时 , 也只是瞧见了亚格罗而未见汪达 。 可是我们在心里却仿佛已经勾勒出了他们俩人的情感 , 仅凭只言片语 , 便轻轻拂动了玩家的心 。 也让很多看过了结局的朋友 , 意犹未尽 。 结语:世界需要更多的第九艺术
再说了这么多以后 , 玩家对于《汪达与巨像》这款作品应该有了更深层次的了解 。 我们回顾剧情 , 在我们杀死了十几只巨像后 , 在我们自己也成为了巨像本身 , 这种心情其实是非常复杂的 。


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