荒野大镖客|“一个人一匹马”,汪达与巨像为何让我们觉得如此孤独?


“我早有觉悟 。 ”
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汪达:我早有觉悟
在汪达朝着殿堂天井的多尔暝说出这句话时 , 我没有意识到 , 这个少年已经背负起了沉重的枷锁 。 他究竟能够做到何种程度 , 他究竟能为这份觉悟牺牲多少?我几乎完全不在意 。
直到在结局的时候 , 经历了一次次的boss战 , 我仿佛明白了制作人上田文人究竟想要为我们带来了怎样的一场故事 。
这份从开头到结尾 , 就将玩家浸泡得如此孤独的作品 , 便是2005年上市的游戏作品《汪达与巨像》 。 它凭借着一些独特的游戏机制 , 给许多玩家启蒙了所谓的“第九艺术” 。
但在很多的朋友通关后 , 估计也会产生许多的疑问 , 最简单的莫过于不知道该如何评价《汪达与巨像》这款游戏?在游戏性上 , 其重复感应该算是比较明显的 , 剧情也主要集中在了结尾的寥寥几句 。 可是它又能为玩家带来极大的悲怮 , 这样的感觉确实难以言表 , 下面我也将对这份情感 , 进行一定的分析 , 进一步来了解属于《汪达与巨像》的孤独文化 。 孤独的不二法门——“以大衬小”
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ps2时期 汪达与巨像
《汪达与巨像》在2005年刚发售的时候 , 因为年代过早 , 虽然引起了游戏圈的狂欢 , 可对于年轻一辈的人来说 , 仅仅只是听过大名 , 却从未亲身体验过 。 直到在2018年推出了重制版 , 这才有幸让不少新玩家尝试 。
而当玩家在经历了前期的短暂剧情 , 正式开启寻找巨像之路时 , 或许有很多人下意识地联想到2017年推出的《塞尔达荒野之息》 。
事实上《荒野之息》在某些方面确实与《汪达》有些神似 , 无论是广阔的地图 , 还是隐藏在世界各地的神秘建筑 , 都能够找到一些影子 , 就连我们在操控的林克冒险时 , 若有若无的孤独感 , 也像极了《汪达》 。
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驰骋的林克
其实这就是典型的“以大衬小”效应 , 当我们在一个广阔的环境下 , 自身的无力感和孤独的情绪便会应运而生 , 只不过在《荒野之息》并不是主打孤独 , 所以在地图里面塞了许多的隐藏要素 , 也填充了很多的小怪 , 因此孤独也就没那么明显了 。 同理 , 也适用于任何开放性的游戏 , 虽然地图广阔 , 但是制作人大多会塞入很多的内容 , 弥补了所谓的孤独感 , 让玩家有事情可以做 。
这边上田文人自然也是深知这一点 , 所以直接割舍掉了所有元素 , 只留下一人一马 , 在广袤的世界之中驰骋 。
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风貌不同的地域
地图上没有过多的要素 , 只有一些奇特的建筑和望不到头的山丘 , 你在这里会穿过沙漠 , 到达海边 。 你走过的地方越多 , 便会越孤独 , 留下的只有主角呼唤“亚格罗”的声音 , 和徐徐的马蹄声 。
上田文人就是用这样反复且疲倦的赶路旅程 , 让玩家产生寂寞的心理 , 在如此广阔的天地下 , 没有人和你交流 , 你的觉悟是否还是一往无前呢?擅长“制作悲伤”的上田文人
上田文人这名制作人虽然在知名度上没有小岛秀夫和宫本茂来的广 , 可是在游戏圈里面也是有头有脸的 , 而在他的几部作品中 , 我们似乎能够本能性地将他的名字和“艺术”两个字划为等号 。
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