任天堂|Xbox的日进之路,微软的尴尬困局( 四 )


甚至小岛秀夫也按耐不住 , 在 2009 年 E3 上台玩了一把“拍肩” 。虽然公布的是白金开发的外传《潜龙谍影崛起:复仇》将会跨平台发售 , 但也算是微软积极扩展软件市场的又一次胜利 。
微软对日本开发者的接触可以说是无孔不入 , 从谈判桌到餐桌 , 甚至渗透到了他们个人生活当中 。这不仅仅是商务洽谈 , 给钱办事那么简单 。当年 Xbox 日本市场公关负责人 , 一度举着 X 造型的样机在日本街头调研 , 最后到强迫自己学习用筷子进餐 。这一切 , 都仅仅是为了能够更加解亚洲市场 —— 或者更针对性的说 , 就是为参透日本人思维模式所作的努力 。
任天堂|Xbox的日进之路,微软的尴尬困局
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不论硬件指标多么出色 , 软件阵营缺失必然会失败 , 这是许多“尸骸”上刻着的教训 。而不管你这台主机出身自哪里 , 获得日本游戏开发商的支持 , 能够极大地填充自己软件阵营质量也算是共识 。这些微软都考虑到了 。
从各方面来说 , Xbox 360 时期所摆出的软件阵营 , 对于 RPG 爱好者来说都是十分具有诱惑力的 。欧美 RPG 在这个时期逐渐从 PC 转向主机 , 这件事不在我们讨论范围内暂且不提;单就论推行日式 RPG 方面 , 这台主机也算是做得颇有成就了 。而其它类型的游戏 , 无论是独占还是多平台发行 , 都为 Xbox 360 扩展出了一个极为强大的软件阵营 。
在欧美厂商这方面 , 微软自然是得心应手 , 获得了大量开发商的支持;但取得日本游戏厂商的支持 , 却是经历了很长一段时间的努力 , 才取得了这样的效果 。
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即便如此 , 日本的消费者仍然不买账 。显然 , 即便微软赢得了开发者的垂青 , 也没有赢得玩家的青睐 。
一场难有胜算的战役
我们经常用“车枪球、突突突”这种带点贬义的词汇 , 来强调欧美游戏千篇一律的类型与风格 , 并且用这点来定论日本玩家为何不喜欢 Xbox 游戏 。但事实上 , 欧美游戏类型与风格上的多样性丝毫不比日式游戏差 , 而微软在日本碰壁的根本原因也跟游戏类型无关 。《巫师3:狂猎》够“RPG”了吧?他们也没多热衷 。反而是某些在主流舆论里名声不太好的东西 , 在日本市场倒意外吃香(比如《辐射76》) 。
且不提每个地区都拥有各自的民风习俗 , 单纯把范围扩大到国家级别 , 想要了解其文化特色就不是件容易的事情 。在这方面 , 其实不单单是微软进军日本很困难 , 日本游戏在早年想要走进欧美玩家当中也是花费了不少功夫 。
1985 年 , 已经在日本获得傲人成绩的任天堂决心进入美国市场 。然而 , 在雅达利大崩盘刚刚过去不久的环境下 , 北美对于电子游戏的偏见与怀疑正处于最高峰 。在当年的电子产品展示会上 , 零售商与媒体大肆嘲笑任天堂 , 而所谓的数据调查也强调“人人都讨厌 NES” 。
但北美任天堂部门在这种近乎绝境的状态下 , 挨家挨户地向零售商推广 , 在市场或其它公共场地摆设试玩展台 。两年后的圣诞节商战期间 , 任天堂的 NES 占据了整个美国 23% 的玩具销售份额 。
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同样的 , 世嘉在游戏风格上对欧美文化的亲近;索尼通过硬件技术优势 , 打破欧美玩家对许多游戏类型的认知等等 , 都是日本厂商在西进之路上留下的奋斗足迹 。他们通过对市场的调和(你也可以说妥协) , 在不属于自己的战场上取得了成功 。


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