任天堂|Xbox的日进之路,微软的尴尬困局
讲个笑话:在日本 , 《巫师3:狂猎》并不怎么吃香 。而 CDPR 也一直在为如何打破这种窘境倍感头疼 。
在那些最受大众喜爱的游戏厂商行列里 , CDPR 也是排在前几位的;至于《巫师3:狂猎》获得的美誉 , 我想也不需要再多做介绍了 。然而就是这样一家厂商 , 在日本的人气只能说是不温不火 。尽管 CDPR 非常积极地寻求合作 , 在《魂之利刃6》与《怪物猎人:世界》等作品中进行联动 , 官推也经常发些“嘿你们看这个武士版杰洛特好酷” , 但一直收效甚微 。在日本玩家眼里 , 也不过又是一个没啥必要尝试的“洋游戏”(洋ゲー)罢了 。
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这个例子不是个案 —— 在业界其它市场里混得很好 , 在日本反倒就不是吃得很开的厂商与游戏比比皆是 。大家叫好的他们显得不怎么在乎 , 大家批斗的他们反而可能特喜欢 。虽不至于绝对如此 , 但发生的概率确实要相对高一些 。这当然不是故意唱反调 , 纯粹就是这个国家本身就有一点避世属性 , 导致了日本游戏圈长期存在一种“玩自己的 , 让别人说去吧”的特质 。
每个国家的传统游戏市场 , 都是各有各的特色与定位 , 这点也算是很多人了解的常识 。不过 , 在“难以捉摸”的程度上 , 日本可谓在全球范围内都属于佼佼者 。作为一个神作辈出影响力深远的产业圈 , 这里的游戏玩家在审美方面 , 经常怪异得能让人感到错愕 。
面对这么一个不太能用常识来判断的市场 , 即便是微软这样财大气粗的行业巨人 , 都显得手足无措 。在初代 Xbox 问世距离 20 周年不远的当下 , 微软仍然没有放弃“征服日本”这一目标 , 始终在努力做着各种尝试 。
比如在不久之前 , 当《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时 S》 , Square Enix 的新 IP 《巴兰的异想奇境》 , 以及《梦幻之星Online 2:新起源》出现在微软的发布会上时 , 菲尔·斯宾塞感叹这是微软日本团队努力的结果 , 他希望借此向开发者展示 Xbox 是一个面向全世界的平台 , 对他们而言非常重要 。
但这么多年来的坚持 , 如今却越发显得像是一场与自己与自己的较劲了 。
比尔·盖茨也没辙
作为微软曾经的“门面” , 能让比尔·盖茨出来站台的活动 , 往往预示着某些值得被历史铭记的时刻 。因为人们都知道 , 微软摆出这种阵势 , 那八成又有某个能产生巨大影响的事件要发生了 。
微软在计算机操作系统领域 , 可以说近乎是只手遮天的存在 。外人眼中 , 多数时候它给人留下的印象 , 可能总是保持着一副风调雨顺的姿态 。但我们知道事实上并非如此 。在 90 年代初 , 比尔·盖茨需要头疼的事情可不少;比如他发现公司斥资几百万美金打出铺天盖地的广告 , 却始终无法让 Windows95 操作系统的装机量超过一个地下游戏:《DOOM》 。
这件事到了最后 , 促成了比尔·盖茨第一次亲自下场给电子游戏打广告 。人们看到他穿着风衣拿着霰弹枪走上台 , 射爆了一群僵尸后 , 表示 Windows95 将会专门为《DOOM》做相关优化 。而负责《DOOM95》开发工作的 , 便是加布·纽维尔 —— 如今我们叫他“G 胖” 。巧得不能再巧了 。
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这么做 , 自然是希望利用《DOOM》彼时在北美产生的庞大社会影响力 , 拉动人们对操作系统的购买欲望 。此后几年里 , 这件事也经常被提起 , 成为一段趣闻 。而这也是比尔·盖茨在上世纪 , 与电子游戏联系最紧密的一个案例了 。直到 2001 年东京电玩展上 , 人们突然迎来了微软这位“不速之客” , 才算是他时隔 6 年再次与游戏结下的缘份 。
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