|双剑合璧,瑕瑜互见——《魔君:致命错误》测评( 四 )


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对位于己方总部不远处的敌方防御塔 , 在开局初期就第一时间展开快攻 , 此时敌人的第一波兵还在路上
当然 , 对战场的把控手段仅仅通过打牌来进行肯定不够 , 塔防的元素也要有所突出才行 。本作中有一个特别有意思的“路标”功能 , 突出了塔防游戏的一个关键核心——空间把控 。路标的作用在于玩家可以通过改变路标的指向来对己方出兵的行动路径进行指挥 。如下图 , 是一个位于岔路口的路标 , 当玩家将其设为指向右边的时候 , 己方出兵在到达岔路口之后会向右移动 , 当玩家需要己方的兵去进攻左边那条路时 , 把路标调到指向左侧 , 那么还没有到达这个路标位置的兵在到达此处后就会向左走了 。这种指挥方式简单但又不失策略性——是集中优势兵力重点突破 , 还是兵分多路、分进合击 , 就看玩家对战场大局形势的判断了 。
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这就是路标 , 只要有分叉的路口就有它 , 它是玩家指挥己方小兵的重要工具
四、瑕瑜互见 , 尽管优点颇多但问题也不少
尽管《魔君:致命错误》在玩法上的表现比较亮眼 , 但目前版本的问题还是比较多的 , 尤其是一些直接影响游戏体验的BUG 。比如我第一次进入游戏就遇到了无法开始战斗的BUG , 无奈只得重开一局 , 这种情况其实很容易引起玩家的退款 , 是比较严重的BUG 。
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第一次进游戏的第一场战斗就成了这样 , 无法开始 , 我裂开来~
在战斗中我还遇到了一个防御塔无法放置的问题——玩偶师职业拥有一些固定单位卡牌 , 相当于玩家自己的防御塔 , 放置在战场上才能生效 , 然而下图中这张防御塔类型的卡牌却无法被放置 , 直接影响游戏的正常进行 。
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BUG:这个墓碑的防御塔类型牌无法放置到战场中的绿色(即己方可放置)区域
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【|双剑合璧,瑕瑜互见——《魔君:致命错误》测评】正常的防御塔类型牌在放置到绿色区域时的状态:牌面不会悬停在屏幕上 , 放置地点会出现其模型的虚影
另外 , 游戏中的一些机制也没有交代清楚 。比如非常要命的锁牌和灰牌——战斗持续到一定阶段后我的有些卡牌牌面出现铁链 , 牌被锁住 , 无法正常打出;有时则出现牌面直接变成灰色但没有锁牌的铁链 , 法力值足够时也无法打出卡牌 , 直接导致前期好不容易积累的优势被葬送 , 尽管可以通过重新抽牌来刷新牌的状态 , 让手牌重新可用 , 但在瞬息万变的战场 , 如此一折腾 , 我对场面的掌控几乎丧失 , 整个战斗瞬间雪崩 。这种令人懊恼无比的设定是什么机制?什么情况下会出现?锁牌和灰牌都是无法打出牌 , 但他们之间的区别是什么?这种情况玩家能否规避?这些问题我都未能找到答案 。希望后续更新能将游戏中的机制都清楚地交代给玩家 。
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