|双剑合璧,瑕瑜互见——《魔君:致命错误》测评( 二 )
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今天的主角——《魔君:致命错误》
因此 , DBG与塔防这两种适合独立游戏团队开发游戏的玩法 , 就在这里一拍即合 , 产生出独特而奇妙的化学反应 。《魔君:致命错误》的制作团队选择DBG+塔防是非常明智的选择 。
二、DBG+塔防的双剑合璧 , 1+1>2的游戏体验
在《魔君:致命错误》中 , 玩家在大地图中进行探索时面对的是类似于《杀戮尖塔》的树状结构路线图 。一个章节 , 从起点到终点 , 中间需要经历众多的抉择——比如 , 是选择左边的战斗事件 , 还是选择右边的随机事件 , 完全取决于玩家自己的考虑 。
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殊途同归还是歧路亡羊?面对一个个二选一的路口 , 做出你的抉择吧
随机事件中多数为需要付出代价才能获得回报的等价事件 , 也有少量送福利的纯正面事件 , 但也不乏完全没有收益反而对玩家造成损失的纯负面事件 , 而战斗事件则是硬碰硬的较量 。在战斗开始前 , 玩家可以通过查看敌方的兵种和遗物(玩家也具有遗物 , 这是一种可以在游戏过程中一直提供额外效果或属性的物品) , 对敌人的实力先进行一下大概的了解 , 为战斗过程中的决策提供参考 。
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有得有失的随机事件 , 是接受宝藏同时付出代价 , 还是为了求稳而默默离开?
在战斗中 , 玩家用于出牌——也就是出兵的资源我们姑且称其为法力 , 这是对战过程中的核心资源 , 会随着时间的流逝逐渐恢复直至玩家的法力上限 。每一张卡牌都有其对应的费用 , 打出卡牌需要消耗与费用相对应的法力 , 这一设定对于玩过《炉石传说》之类游戏的CCG玩家和玩过《杀戮尖塔》这类DBG的玩家来说都是非常熟悉的 。
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花费法力打出打出卡牌 , 与敌人进行激战
玩家在战斗中需要保证自己的总部(游戏中称之为传送门)不被敌人派出的小兵打爆 , 同时还要出兵攻打敌人 。敌人的村庄可以看成是一座可以提供法力的防御塔 , 玩家派兵将这座塔推倒就可以获得它的控制权 , 它不仅会自动攻击过往的敌人 , 还能为玩家提供额外的法力值恢复 。敌人的塔(即村庄)一旦被玩家攻下 , 在本局游戏中就会一直属于玩家 , 因此不必担心双方围绕村庄展开争夺和拉锯战 , 这一点对于我们玩家而言是非常舒服的 。不过 , 并不是所有的关卡中玩家都必须摧毁敌人的总部才能取胜 , 有的关卡是玩家坚守自己的总部一段时间(一般是240秒)不被摧毁就能取得胜利——当然 , 这种防守类型的关卡 , 敌人的攻势往往都是极为凶猛的 , 而且敌方总部也是无法摧毁的 。
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攻陷敌方防御塔(村庄) , 它将为我所用
战斗胜利之后 , 玩家可以获得卡牌或者遗物作为奖励 , 选择最适合自己卡组套路的卡牌或者遗物 , 如果能形成配合 , 那么就可以起到事半功倍的效果 。另外 , 玩家在胜利后还会得到一种被称为灵魂的资源 。灵魂的用处是在大地图的商店里购买卡牌、遗物 , 或者删除不需要的卡牌 , 因此灵魂也是一项重要的资源 , 关系到玩家在本次游戏中的成长 。玩家的总部一旦在战斗中被敌方小兵攻击就会损失生命值 , 而总部的生命值回被带入到下一场战斗 。不过不用太担心 , 恢复手段还是有的 。在大地图中还会有篝火事件 , 玩家可以在恢复总部25%生命值、升级一张卡牌、删除一张卡牌三者中选择一个 , 是优化卡组、提升战力 , 还是养精蓄锐、保命第一 , 都看玩家自己的选择 。
