|《霓虹深渊》简评:尽管玩得有些糊涂,但射穿地牢真挺爽的( 四 )


|《霓虹深渊》简评:尽管玩得有些糊涂,但射穿地牢真挺爽的
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而地牢探险就是纯粹地不能再纯粹的地牢探险 , 玩家不会看到任何的碎片化叙事 , 没有日记文本 , 没有等候着主角的 NPC , 主角也是个哑巴 , 抡起枪狂射就完事了 。事实上我通关后完全不明白自己为什么要一次次地前往地牢 , 也没有结局动画告诉我最终发生了什么 。一切就这么稀里糊涂地结束了 , 就好像玩家兴冲冲地完成任务 , 递交任务时发现派发这个任务的 NPC 消失了一样 。
结语
尽管我在前文似乎罗列了不少《霓虹深渊》的缺点 , 以及没有详细说明的手柄操作优化差、爆炸自伤判定不合理等问题 , 但本作作为 Veewo Games 对 Roguelite 游戏的初次尝试 , 在借鉴前辈优秀范本的前提下 , 制作组确实有拿出属于自己的 , 有较高可玩性的 , 爽快十足的特色内容 , 总的来说是交出了一份基本合格的答卷 。
与此同时 , 制作组在游戏发售后的及时更新也能看出其听取玩家意见、积极修改的态度 。在游戏底子较为扎实的前提下 , 上述的问题其实都是可以通过更新慢慢解决的 , 期待未来更丰富的游戏体验 。
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