|《霓虹深渊》简评:尽管玩得有些糊涂,但射穿地牢真挺爽的
在连续两次打完《霓虹深渊》单次探险的最终 BOSS 后 , 我没有立刻双手离开键盘 , 而是不自觉地操作角色开始了下一次地牢探险 。作为一款 Roguelite 游戏 , 《霓虹深渊》已然具备了足够的重复游玩吸引力 , 不失为近期比较亮眼的独立小品 。
但游戏当前版本依旧存在有诸多影响体验的问题 , 未来要走的路 , 依旧很长 。
本次评测主要基于游戏 Steam 平台 Beta 版 , 《霓虹深渊》游戏本体由 Veewo Games 提供 。评测中包含的描述及观点仅代表评测者的主观意见 , 游戏的实际体验因人而异 。
文末有福利 。
无限叠加的爽快感
“像《以撒的结合》 。”
这可能是《霓虹深渊》刚发售时 Steam 评价区中出现频率较高的评价之一 。这话确实没错 , 无论是游戏主打的无限道具叠加系统 , 还是清图过关、隐藏房等游戏内容 , 《霓虹深渊》身上能看到诸多经典 Roguelite 游戏的影子 。而《以撒的结合》这一已被验证为成功的成熟游戏模板 , 也的确能保证足够多的游戏乐趣 。
无限道具叠加系统非常容易理解 , 玩家在单次地牢探险时 , 通过获得新的道具 , 叠加道具带来的“增益”效果 , 不同道具之间可能存在有“化学反应” , 从而实现“1+1>2”的效果 。如果这个系统做好了 , 玩家就能不断感受到角色成长的正反馈 , 换句话来说就是玩得越来越爽 。
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道具叠加要能够吸引住玩家 , 前提之一就是足够的丰富性 , 否则哪怕是无限叠加也只会是枯燥的数值堆砌过程 。
《霓虹深渊》在这一点上做得还算不错:目前的游戏版本里 , 游戏提供了将近 300 个(注:尽管商店页面标注了超过 400 个道具 , 但我在游戏内图鉴只找到了 290 个)造型不同的道具 。
尽管有许多道具的效果近似甚至完全相同 , 比如增加血量上限、武器伤害、射速、跳跃次数等 , 但在多样性方面还是能看到制作组下的功夫 。比如说让子弹射到墙上能生成平台、让炸弹变成十字范围爆炸、让子弹分裂等等 。满打满算下来 , 《霓虹深渊》可能有大约 150 种效果不同的道具 , 就我个人体验而言 , 在前 15-20 次的地牢探险中 , 道具的多样性依旧能带给我持续的新鲜体验 , 这也差不多等于或接近游戏完整通关需要的次数 。
进一步提高可玩性的 , 是游戏中的近百种武器 。由于只能装备一把 , 每次探险注定只能体验到部分武器的魅力 , 而不同的武器又各自有专属的子弹和主动技能 , 搭配道具所给予的强化最终能发展出千奇百怪的效果 。相比于道具叠加 , 这些拉开差异的武器 , 才更推动我重复游玩 。
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尽管上文中言明部分道具有凑数之嫌 , 但并不是说制作组简单粗暴地进行了换皮 。相反地 , 游戏内的各种文本说明简直可以说是彩蛋与梗的狂欢 , 从动漫到电影 , 从电子游戏到科幻小说 , 彩蛋涉猎的范围相当广泛 , 玩家在游戏时不经意间遇到 , 不免会心一笑 。
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