Roguelike游戏|《霓虹深渊》:不确定VS高趣味度

游戏介绍
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《霓虹深渊》是由国内团微沃游戏(Veewo Games)开发 , Team17 Digital Ltd联合游力卡游戏(Yooreka Studio)代理发行的一款像素风格的平台跳跃&横版射击Roguelike游戏 , 平心而论 , 该作于画面表现和随机要素上都十分亮眼 , 且可叠加并互相搭配的道具机制亦和以撒略有相像 , 同时初期上线版本中可选的角色就有多达10位 , 游戏整体的可玩性和新鲜感都非常高 , 对于roguelike游戏爱好者来说绝对是非常值得一试的 。
游戏体验
距上线仅仅不到一周 , 该作便取得了steam销量榜首第10名的好成绩 , 玩家对其的喜爱和游戏热度自然就不必多说了 , 而截止评测后该作也依然保持着80%的好评率 , 事实证明游戏质量也实属上乘 。首先该作的不确定因素就给了玩家如乘过山车一般的游玩体验 , 上一秒还做着如“无偿献血”、“蛋无实孵”亏本的“天使投资” , 或是不慎吃到“钓鱼”毒心、给建国同志(桔宝)送钱
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。踩遍官方精心安排的各种“恶趣味”雷坑的你恨不得马上卸载这个“粪作” , 而下一秒就以残血状态误入“满地红心”房、随手炸出一个隐藏房、组到一个强力BUILD然后一枪就能秒掉BOSS 。迟到的厄运和意外时的卷土重来又不得不让人“真香” , 随后又发现手雷不知道什么时候又无了 , 水果门又把币吞干净然后废了 。
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这种无限轮回的反转设定简直就像个“爱尔兰酒局笑话”让人又爱又恨 , 可以说玩家是无法预料到下来的一局将发生什么 , 这种富有直播效果且极具观赏性的特色设定绝对是成功的 , 这种权衡也是建立在游戏较低难度基础之上的 , 而为了进一步保持这种设定的“活性” , 高趣味度的内容设计也起到了至关重要的作用 , 首先是各式各样的彩蛋和玩味梗 , 比如某BOSS名“松土”(松上)电视、道具DIO的“远古面具”(石鬼面具)、名为“2077”的赛博朋克未来道具、MC里的“乌龟帽”、疯狂撒币的比特币之神、开局伊利丹的经典台词(老“自寻死路”了)等等 ,
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而同时破坏木箱等可破坏物出现的碎屑、爆破小怪溅出的血迹和肉沫、武器射出子弹留下的弹壳这些细节同《逃离地牢》一样将游戏代入感发挥到了极致 , 游戏在难度方面为不同玩家也进行了“量身定制” , 除了开局的三阶难度可供玩家选择 , 游戏中也可以通过免死和受到伤害来积攒数值用两种方式开启道具房和使用额外的权利 , 相当有意思 。
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建议
此外 , 游戏的耐玩度也很高 , 玩家在慢慢升级科技树的同时可以不断尝试打关底boss , 以解锁更多分支树 , 另外考虑到武器、道具等种类繁多 , 其对应的效果也容易混淆 , 建议制作组可以参照《逃离地牢》也出一个图鉴系统 。
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