E3|采访《对马岛之魂》制作组:极致美感的和风绘卷是如何打造的( 三 )
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——在游戏里可以在固定的地点根据风景和主题来写俳句(和歌) , 可以看出这些俳句的格式非常工整 , 能请您谈谈这些俳句是怎么创作出来的吗?
Jason:我们有两位作家负责这方面 , 你可以看到每首俳句都有很多选择 , 我们希望这是一个能让人们呈现自己想法的时刻 , 而不是没有选择便直接告诉你这里是首什么诗 。这其实和游戏进程没什么关系 , 不像那些会让你升级或者获得新点数之类的 , 我们希望这个时刻中你能坐下来仔细看看由Joanna团队打造的绝美景色 , 然后花点时间选择想要什么样的诗来表达你当时的心情 , 因此我们的作家根据这些地点的艺术环境创作了一批不同的俳句 , 以此来给你不同的选项 。
——这些俳句有不同的组合可以选择 , 同时它也会以不同的角度来和场景相结合 , 你们是如何创造这些能互相结合的内容的?
Joanna:我认为我们的团队配合非常好 , 跨团队合作也是 。有意思的是 , 当我们创造环境的时候会加入一些很酷的小元素 , 然后艺术团队会来寻找这些很酷的地点 , 这可以让我们发现什么样的镜头角度是最适合那个地点的 。之后我们会加入一些盆栽形状的树木、草、水之类的景观 , 这些东西结合起来都非常自然 , 而不是特别具体的要去做什么样的东西 。由于这个世界很大 , 我们希望创造很多这样有意思的区域来给你一些具有禅意的时刻 。我们的艺术家们都很有创意 , 这些创意很快就能融合在一起 。
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——本作的音乐非常棒 , 关于找梅林茂先生来负责配乐的这个合作可以向我们讲讲吗?
Jason:艺术创作中很重要的一部分就是音乐 , 不论是电影、电视剧还是游戏 , 音乐都都是最强有力的工具之一 。我们团队中有两位作曲家 , 只需要两个人(通常情况下只需要一个人)就能给游戏带来如此的戏剧性冲击 , 我觉得其他人都无法做到为这款游戏贡献这么大 , 哪怕是Joanna和我都做不到 。他们创作的音乐放到游戏之中能让你感受到很多东西 , 音乐就是有着这样巨大的价值 。成为索尼的一部分让我们有了不可思议的音乐创作团队 , 这帮我们找到了想要的作曲家 , 因此当我们有了这个游戏的想法之后就和索尼音乐团队进行了合作 , 告诉他们这款游戏是讲什么故事的、这款游戏有古日本漂亮的画面、我们希望这个时期能感受到什么等等 , 将我们的目的都告诉他们 , 然后他们会去寻找作曲家并询问我们对这些人的想法 。大概在两年前E3之前五个月的时候 , 我们听到了梅林茂先生为其它电影所创作的独特而美妙的音乐 , 而他为我们的游戏创作的音乐特别符合我们想呈现的感觉 , 那段音乐是由尺八这种单一乐器演奏的 , 不是一个大交响乐团的曲目 , 我觉得这音乐实在是美极了 。于是我们招募了他来作曲 , 之后他也创作了一批交响乐 , 我们有着很好的合作关系 。我们还招募了另一位作曲家Ilan Eshkeri来协助创作与故事相关的音乐 , 他也同样是位很棒的作曲家 , 在本作中他专注于创作和角色以及主题相关的音乐 。他们二位合作创作的音乐就是你在游戏中听到的了 。
Joanna:在那次E3的时候我们已经为这款游戏开发了数年时间了 , 我们每天都会看着这些环境和角色 , 但是我很清楚地记得当音乐加入到其中之后 , 某天我们坐在一个房间里预览最新的宣传片 , 当音乐缓缓出现的时候我几乎快要哭了出来 。尽管这些环境是我每天都在看的东西 , 但是音乐为我的耳朵带来了另一种感受 , 这让我觉得加入了非常多的感受 , 这种五感集中在你身上的时候是如此有力量 。
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