青年|为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏( 五 )


这很难令人不想到《黑暗之魂2》的三个DLC , 同样也是讲述了几个王国的故事 , 而且每个DLC中最后会得到一个特定属性的王冠 , 例如白王的王冠就具有缓慢回血的作用 , 这和《上古之环》的爆料提到击败王国BOSS获得新的能力之设定有类似之处 。
而且FS公司旗下现在有两到三条制作线 , 宫崎英高则是总体负责 , 而谷村唯并没有参与到《血源》和《只狼》的制作中 , 那么在《黑暗之魂2》的三个DLC和《黑暗之魂3》的制作完成后谷村唯去了哪里呢?我们有理由相信本次《上古之环》有谷村唯的相当大程度参与 , 可能已经参与制作这个项目几年了 , 并且可能会把以往《黑暗之魂2》三个DLC的制作经验用到其中 。
青年|为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏
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结语
其实关于《黑暗之魂2》这三个DLC的进步可以谈的地方还有很多 , 比如关卡设计就是一个可以讨论很多的层面 , 但是这一点展开论述就需要很长的篇幅以及非常详细的关卡流程拆解 , 所以本文并没有涉及到这一点 。
而总的来看 , 宫崎英高亲自制作的每一款魂系游戏的整体完成度都非常高 , 而《黑暗之魂2》的三个DLC在游戏本身机制已经无法变更的情况下 , 还能做到完成度较高的程度 , 这或许是因为本体中积累了一些素材之故 , 也可能是因为三个DLC加起来没有本体的体量那么大 , 当然谷村唯的努力也是一个因素 。
青年|为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏
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而这也带给了我们一些思考 , 现代游戏开发规模和体量不断提升 , 所以一旦开发时间不足 , 就会出现《黑暗之魂2》本体这样的问题 , 还好三个DLC后来把游戏的口碑扳回了一些 , 而对于一些发行商来说 , 由于商业利益的考量 , 并不希望看到某款游戏的开发时间无限期拖延 , 也只有索尼或者R星这样的公司才敢于五年乃至于八年磨一剑 。
假如《黑暗之魂2》能够有更多的开发时间 , 那么这款游戏是不是现在就会没有那么多的争议了呢?我们不得而知 , 而这三个DLC带给我们的美妙体验则说明了一个道理:亡羊补牢 , 犹未为晚 。


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