青年|为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏( 四 )


这种故事性和BOSS战的演出性是相辅相成的 , 了解了这些故事后我们才知道为什么亚伦骑士的出招那么具有东方风格 , 还会居合斩 , 并且在被玩家无伤打败后会选择切腹自尽 , 我们才能知道为什么雷姆会成为了烟骑士 , 并且力量居然如此的强大 , 我们才能知道为什么白王出场之前我们要对战那么多灼热洛耶斯骑士 。
场景设计的宏大化和史诗感
《黑暗之魂2》本体中的大多数场景给人一种幽闭之感 , 经常是非常阴暗的环境下出现的封闭场景 , 所以给人的体验是全程游戏都比较阴沉 , 即便是王都多兰古雷格也给人压抑之感 。
而《黑暗之魂2》的三个DLC则一改这种设计思路 , 大量出现了户外的宏大场景 , 更加富有史诗感 , 例如在DLC3即白之古王王冠中 , 玩家一进入这个DLC就是一座长桥 , 长桥的尽头则是一座巍峨耸立的巨大城堡 , 而且整个世界都被冰雪覆盖 , 这一处带有极大的冲击感 , 毕竟在《黑暗之魂2》本体中实在见多了太多阴暗幽闭的场景 , 突然出现这么一个庞大而且明亮的世界实在是令人感到不可思议 。
青年|为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏
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而且整个DLC3中都有大量的户外远景 , 即各种城堡和房子 , 这些地方不一定都能进入 , 但是玩家随便在一个户外的地方都能够通过各种角度欣赏这些景色 , 这么设计的妙处在于使得玩家感觉自己是在一个庞大的世界中进行冒险 。
而且这种白雪茫茫和古堡的景色结合起来 , 颇有一种俄罗斯风光的味道 , 而在国外某游戏网站的俄罗斯玩家最喜爱的单机游戏投票中 , 《黑暗之魂2》原罪学者版名列前茅 , 这可能和DLC3的此种风光存在一定联系 。
不止如此 , DLC2即铁之古王王冠中也有着壮阔的远景 , 在黑雾之塔的外面可以看到整个大地被灼烧的火焰覆盖 , 颇有一种末日气息 。
而即便是这三个DLC中的室内场景 , 也变得更加明亮而且其中有不少房间的空间也变得更大 , 而BOSS战的场景也更是如此 , 空间的扩大也使得玩家可以更好的躲避敌人以及思考应对策略了 。
而且我们在后来的《黑暗之魂3》中也可以感受到场景在宏大化和史诗感这两个层面更上一层楼 , 类似于冷冽谷的伊鲁席尔和古龙顶就是典范 。 从《黑暗之魂2》这三个DLC到《黑暗之魂3》 , 这些思路是一脉相承 。
青年|为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏
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幕后功臣谷村唯
《黑暗之魂2》的本体之所以出现了诸多问题是因为 , 在《黑暗之魂》获得了巨大成功之后 , 代理发行商万代南梦宫方面希望能够出现更多的黑魂系列之作 , 所以2代从立项到发售的开发时间其实只有两三年 , 而且期间经历了多次改动 , 使得本体很多地方打磨不够 , 所以缺少足够多的精彩BOSS设计 , 阴暗封闭的场景也过多了一些 , 而且关卡设计上也存在平衡性和堆怪过多等一些问题 , 其他一些小问题也很多 。
或许正是因为在本体制作的时候心力交瘁 , 所以本体的主要监督涉谷知广在游戏发售后表示不愿意制作DLC , 后来接下这个重任的正是本体的监督之一谷村唯 。
不难看出 , 谷村唯制作的这三个DLC交出了一份不错的答卷 , 改善了本体存在的诸多问题 , 再加上后来整合了本体和三个DLC并且做出了诸多修改的《黑暗之魂2:原罪学者版》被认为才是这款游戏真正该有的面貌 。
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而且在制作完这三个DLC之后 , 谷村唯后来也参与了《黑暗之魂3》的制作 , 是该作的几个监督之一 。
另外未来FS公司将要发售的《上古之环》和《黑暗之魂2》可能存在一定的联系和相似性 。
因为根据最近的一些爆料来看 , 《上古之环》中存在八个面积巨大的王国 , 而且此前也有爆料称玩家在这款游戏中每次击倒一个王国的BOSS就可以获得相应的能力 。


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