青年|为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏( 三 )


所以这个BOSS的设计是反常识的 , 也可以说是吸取了《黑暗之魂2》本体中大多数BOSS出招缓慢和套路化这两大问题的教训后做出的一种积极的改变 。
青年|为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏
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在整个《黑暗之魂2》的BOSS战中 , 烟骑士可说是最难的一场 , 需要玩家用到以往的所有经验 , 然后又要突破以往对此类BOSS的常规认知 。
【青年|为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏】
之所以说是趣味性 , 是因为面对一个如此复杂多变的BOSS , 要战胜他就好像解题一样 , 需要反复思考试错 , 最后才能胜利 , 这个其实就是黑魂系列一直以来吸引很多玩家的一大法宝 。
在后来《黑暗之魂3》中出现的BOSS教宗沙力万和烟骑士的设计颇有类似性 , 他也是体型特别巨大 , 并且也是手持双剑出招敏捷 , 同样也是攻击范围特别大 , 同样也是横扫竖劈斜劈等招数连续出招令玩家应接不暇 。
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而雪原双虎则是一场颇有意思的对付两个巨型动物BOSS的战斗 , 后来《只狼》中对付双狮子猿的战斗颇有借鉴这场战斗的意味 。
第三个是BOSS战故事性的加强 。
《黑暗之魂》中为什么有很多BOSS都被不少玩家津津乐道 , 就是因为很多BOSS都有着相关的传说和故事 , 玩家可以通过游戏中各个物品的说明文档以及NPC的对话来得知这些传说人物的事迹 , 比如说亚尔特留斯就是一个传说中的英雄人物 , 葛温作为太阳王在游戏中则是至高无上的存在 , 巨狼希夫和葛温德林也都有着各自的独特故事 。
所以当玩家见到这些BOSS的时候 , 就有一种见证传说人物的神奇感觉 , 和他们交手就好像有一种同高手过招的神圣感和敬畏感 , 其实这些富有故事性的BOSS战很多难度都不是太高 , 但是给很多玩家留下了深刻印象 , 就是因为演出性和故事性的强大 , 比如亚尔特留斯出场的潇洒飘逸以及之前的故事性铺垫就使得这个人物顿时生动了起来 。
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《黑暗之魂2》的三个DLC中富有故事性的BOSS也正是类似的情况 , 尤其是亚伦骑士和烟骑士以及白王的故事使得这三个BOSS也给很多玩家留下了特别深刻的印象 。
亚伦骑士是从东之古国来的东方武士 , 曾经帮助铁之古王建立了强盛一时的韦恩王国 , 并且他也创立了国王的贴身护卫团即亚伦骑士团 , 但是后来铁之古王的野心膨胀而变得自负 , 于是亚伦骑士选择决裂和出走 , 最后铁之古王和亚伦骑士展开了生死之战 , 战后亚伦骑士死亡 , 但是也警醒了铁之古王 , 使得铁之古王后来有所悔改 , 但是他最后还是被岩浆吞噬成为了恶魔 。
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烟骑士名为雷姆 , 本来和王盾施塔韦德是多兰古雷格的国王汎克拉德的左右手 , 后来因为某件事情和施塔韦德起了争执而被放逐 , 后来他来到黑雾之塔想要寻找钢铁王的力量 , 结果熔铁城已经陷落 , 而雷姆找到了孤独使徒娜德拉的12碎片之一 , 并且没有选择抗衡烟化而是选择了与之同化 , 获得了娜德拉的力量 , 成为了烟骑士 。
白之古王的剧情也有不少人分析和探讨 , 白王率领洛耶斯骑士团远征远古混沌 , 结果最后被混沌吞噬 , 而他和王妃的凄美爱情也是令人感慨万千 。
总的来看 , 这些剧情都具有中世纪一些传奇中骑士和国王的悲剧性 , 每个人物的命运都具有宿命感和悲情感 。 这些人物的相关设定和剧情令人不由的想到了《黑暗之魂》中的葛温王和他的四骑士 , 同样都是被命运束缚 , 有的被放逐有的也是被深渊吞噬 。


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