游戏|横版射击+Roguelike:一款值得尝试的爽快型国产像素游戏( 六 )


在国内发行商的坚持下 , Lans的团队和Team 17进行了很长时间的沟通 , 并向他们解释:“在中国如果游戏出现了问题不及时回应 , 是一种傲慢自大的行为 。”最终 , 三方在权衡下都做出了让步 , 采取的折中方案就是先将改动放到游戏的测试分支中 , 经过发行方测试后在正式推出 。
我曾问Lans:“是否会担心当改动应用到正式版本时 , 已经太晚了 , 玩家都走光了?”他的回答倒是挺乐观的:“哈哈 , 担心也没用 。我们反正是准备长期更新这个游戏的 。”
我们常常会见到一些“口碑逆转”的游戏 , 它们刚发售的时候可能面临过很大争议 , 但经过长期的更新 , 口碑逐渐上升——这种180度转折的故事天生能吸引眼球 。
但其实没有开发者想要这种故事 , 哪怕是对于这样一款发售当天好评率超过90%的游戏 , 随着给出批评的玩家逐渐增多 , 依然足够让开发者警惕 。游戏发售后 , Lans在玩家社区十分活跃 , 也仔细思考过玩家差评的原因 , 也尽力想在开始时就把游戏做好 。
对于这样一款拥有潜力 , 制作组态度诚恳的游戏 , 玩家自然也报以了最大的善意 。我注意到评论区里无论是好评还是差评 , 玩家都会非常耐心的分析游戏的优势和不足 , 而非单纯发泄心中的不满 , 这样能让制作组更直观地了解玩家的想法 。
【游戏|横版射击+Roguelike:一款值得尝试的爽快型国产像素游戏】现在《霓虹深渊》的Steam好评率为80% , 依旧维持在“特别好评” 。对于Lans和团队来说 , 他们他们还要时间和空间 , 去改善不足的部分 , 优化体验 , 让这款游戏向“好评如潮”的目标迈进 。


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