游戏|横版射击+Roguelike:一款值得尝试的爽快型国产像素游戏( 三 )
Roguelike游戏中 , 不同装备能组合出非常丰富的效果 , 这确实是游戏的乐趣所在 , 但要是这些效果阴差阳错 , 成了拖后腿的负面Buff , 自然会影响游戏体验 。
Steam上有一个很有意思的差评:
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“振金球”就是前面提到的能阻挡敌人和玩家子弹的道具 , 乍一看好像是一个同时有正面和负面效果的特殊物品 , 没什么问题 , 但当它搭配一个能给玩家子弹附加爆炸伤害的道具时 , 就会产生一个影响体验的负面Buff:
玩家的子弹被振金球阻挡的同时也会产生爆炸伤害 , 而爆炸伤害则是不分敌我的 , 也就是说 , 玩家的子弹会在撞到振金球时也会对自己造成伤害 。一旦抽到这个组合 , 游戏往往会在极短的时间内结束 。
这样的“意外暴毙”多了 , 会让玩家认为不是自己的技术不够 , 而是“游戏本身不合理” , 进而愤怒地打出差评——我已经看到不止一条吐槽“振金球”的评论了 。
除此之外 , 虽然游戏本身拥有数量庞大的道具 , 前期地图上也存在众多宝箱 , 但对于刚进入游戏的新手来说 , 这些宝箱更像是天上的月亮——看得到 , 但摸不着 。因为大部分宝箱都被岩石包围或者上了锁 , 如果玩家没有找到钥匙或者能炸开岩石的手雷便无法打开 , 而这个游戏的随机性又太强 , 一层地牢中能出现什么资源全凭运气 。
这就导致前期有大量宝箱纯粹只是摆设 , 无法打开 , 而一个宝箱内的奖励也是随机的 , 可能是一把武器 , 可能是回复生命值的补给 , 但也可能是数量有限的金币 。当玩家付出了大量代价 , 但发现开启宝箱后得到的只是些无关痛痒、甚至带来负面效果的道具时 , 产生挫败感也是情理之中的 。
一些负面的声音逐渐变大 , 身为《霓虹深渊》的制作人 , Lans也在面临新一轮的挑战 。
对制作组来说 , 这些偏负面的道具并非是想故意“恶心人” , Lans的本意是想提高游戏的戏剧性 。《霓虹深渊》在正式发售前曾经历过多个版本的测试 , 而目前这些争议较大的物品也早已存在 , 但在当时 , 玩家的反馈完全不同:
“我们进行了3轮内测 , 收到的反馈也无非是‘这些组合会害死自己 , 哈哈哈 。’之类 , 我们就以为玩家不太在意这种意外 。”
这样的反馈让道具一直保留到了游戏的正式版 , 所以游戏上线后 , 玩家对设定的一致反感 , 是Lans没有预料到的 。
但“没有预料到”并不意味着“之后不会改变” 。事实上 , 游戏发售的这几天里 , Lans和团队一直在商讨该如何完善游戏 , 每一条针对游戏的差评都他们都仔细看过 。
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发售后 , 开发团队正逐条查看差评
Lans觉得应该是之前测试版关卡有限 , 玩家们不太在意输赢 , 对于一些负面道具的出现也更加宽容 , 所以并没有出现反对意见 , “这给了我们一些误导信息 。”Lans总结道 。
知道了症结所在 , 制作组很快做出了回应 。游戏上线三天之后 , 针对负面道具、资源太少、操作手感差等问题 , 制作组连夜上线了第一个更新补丁 , 目前玩家可以通过进入游戏的测试分支来体验 。
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但就是这样一个更新 , 过程也并不顺利 。负责《霓虹深渊》版本质量管理的海外发行商Team 17起初并不同意过于频繁的修改 , 认为这些内容没有经过他们的测试 , 风险太大 。
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