万国觉醒|十万人的大战争:策略网游发展史( 二 )
在《Tribal Wars》中 , 每个玩家开始也是控制一个中世纪村庄 , 通过升级获取更多资源、建设各类必要建筑以及训练军队 , 不同玩家之间也可以通过市场交易 。游戏大地图则由固定范围的棋盘方格组成 , 以中心为象限分配坐标 , 每个玩家的村庄都可以通过坐标定位 , 玩家可以掠夺和占领其他玩家的村庄 , 也可以组建部族共同进攻和防御 。
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《Tribal Wars》的经典村庄界面 , 最初的版本更简陋一些
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《Tribal Wars》由网格组成的地图为后来的策略游戏所借鉴
一年之后的《Travian》 , 借鉴了《Tribal Wars》的部分系统 , 并将村外田地从村内建筑中剥离出来 , 仿照经典桌游《卡坦岛》设置成为一个单独的系统 , 从而奠定了策略游戏在网页游戏时代的基础系统:
在建设层面 , 玩家通过提升主城建筑与资源的等级发展壮大;而在战略层面 , 则是玩家与玩家、联盟与联盟之间的战争 。
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《Travian》的资源地块设计
《Travian》还在开局增加了罗马、高卢和条顿三个在资源运用、军队能力和防守数值等等方面各具特色的民族 , 以及可供掠夺资源和占领的绿洲、英雄、装备等系统 , 界面也更加美观和友好 , 在欧洲等地十分流行 。2007年前后 , 《Travian》的中文版引入国内 , 吸引了相当数量的游戏玩家 , 也为国内游戏的开发团队带来了一个新的方向 。
2008年 , 杭州乐港推出了《热血三国》 , 并在当年年底宣布注册玩家数超过1000万 。游戏的系统主要借鉴自《Travian》 , 在题材上选择了国内玩家最为熟悉的三国主题 , 引入了武将、装备和计谋等系统 , 以及以《三国演义》为背景的PVE战场等 , 系统功能更加丰富 , 而三国的题材对于国内玩家也无疑更有吸引力 。在市场推广上 , 随着联合运营这一模式的兴起 , 《热血三国》也获得了更多的玩家 , 成为中国网页游戏市场初期的代表产品 。
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最初版本的《热血三国》界面
在此期间 , 欧美也出现了大量的策略页游 , 如《Imperia Online》、《Ikariam》等不同题材的游戏 , 分别也在游戏中引入了家族、民意等一些可圈可点的新系统 。而在国内 , 在《热血三国》兴起之后 , 市场上也涌现了大量的策略页游 , 如在大地图增加了连接道路、关隘的《三十六计》、《千军破》、《七雄争霸》 , 以及为国产页游市场带来重大改变的《傲视天地》 。
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《傲视天地》中的世界地图
《傲视天地》的意义不仅在于被之后网游延用的VIP等级系统 , 更多的是在游戏内容本身之上的改变:PVE最主要的推图玩法为玩家带来了大量的单机内容体验;先执行再计算冷却时间并可以积累的的冷却机制让玩家的游戏体验更轻度;九宫格的战斗玩法让战争的呈现不再只是一句文本 , 同时也为玩家带来真正意义上的战斗策略思考……
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