万国觉醒|十万人的大战争:策略网游发展史( 六 )


从最初的《Ogame》《Travian》奠定建设加战争的网络策略游戏模式至今 , 经历了十多年的发展和开发者们的探索 , 在画面品质得到提升的同时 , 这类游戏在系统上也拥有了更多新的玩法 , 同时也在全球范围内为策略游戏积累了大量的玩家 。这些玩家整体的规模可能不大 , 但是在游戏中投入的时间和金钱却远超其他游戏类型 , 这也是越来越多的游戏团队开始开发策略游戏的原因 。
这种游戏的市场潜力是十分巨大的 , 去年上线的《三国志:战略版》更是一举帮“早就想进军游戏 , 却始终不得其门”的阿里在游戏行业站稳了脚跟 , 由于这款游戏已经反复通过高晓松老师向大家教导了各种卖点 , 这里也就不再赘述了 。
在策略游戏中 , 在建设发展到达一定阶段进而产生战争的过程实际与历史上民族崛起和国家发展十分类似 。与单机时代的策略游戏不同 , 网络策略游戏最大的不同之处在于不是简单的玩家与NPC势力之间的战争 , 而是玩家与玩家 , 玩家群体与玩家群体之间的竞争和对抗 , 而这就为游戏提供了更大的复杂性 。
所以对于游戏团队而言 , 一般都是在满足玩家的策略成长与公平竞争的前提下 , 在设计上鼓励或推动玩家社交 , 同时赋予玩家在框架内的自由度 , 这样玩家自然建立起各种规则 , 形成生态 。因此在成功的策略网游之中 , 在游戏策划们搭建好的舞台上 , 玩家们就会上演各种精彩的故事 。
比如有玩家作为间谍打入敌方势力 , 在关键时刻发挥重大作用 , 或是有玩家通过外交上的合纵连横 , 扭转联盟所处的局势 , 或是产生了《率土之滨》中的檄文那样充满文化气息的内容 , 亦或者如《万国觉醒》国际服中华人玩家自发组织联盟与其他国家的联盟对抗的团结故事 , 这些也是网络给策略游戏带来的最大变化 。
【万国觉醒|十万人的大战争:策略网游发展史】虽然玩家已经能够在游戏中演绎真实的策略故事 , 但是这个时代的策略网游自然不是最终形态 , 这个游戏模式还在不断的进化与发展之中 。之后的同类游戏能够带来怎么样的革新 , 喜欢策略游戏的玩家能否获得新鲜的体验?相信这个行业会用不断的产品竞争来给出答案 。


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