卡牌|从《怪物火车》与《欺诈之地》看RougeLike卡牌如何做设计提升?
文/泪的天堂
17年底杀戮尖塔体验版上线 , 其卡牌DBG(Deck Building Game 牌库构筑游戏)+RougeLike+地牢探险的结合让所有玩家眼前一亮 。
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杀戮尖塔游戏图
在近期正好有“怪物火车”与“欺诈之地”两款同类型的游戏上线 , 并且都在Steam好评如潮 , 那么这两款游戏做了什么样的提升与改进呢?
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怪物火车与欺诈之地
如下图所示 , 怪物火车并没有突破杀戮尖塔的框架 , 在美术与玩法进行了扩展 , 而欺诈之地引入了RPG的元素 , 打造了不同于杀戮尖塔与怪物火车的体验 。
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《怪物火车》&《欺诈之地》提升方向
但是 , 本人并不参与制作卡牌游戏 , 所以对于以上卡牌游戏中设计的不同职业卡牌的Build , 以及其中玩法细节的一些变化就不对比讨论(因为三款游戏的核心同为DBG , 并且这三款方面都做的很好) 。 而是从这三款游戏中 , 分析当已有精品游戏时 , 可以从哪些角度进行进行品质提升 , 并且针对欺诈之地的RPG引入 , 好评如潮来分析原因 。
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好评如潮的RPG元素
一、怪物火车的提升
怪物火车在卡牌玩法设计上 , 与杀戮尖塔相比 , 包含了多层数战斗 , 守护核心晶石等 , 这个是卡牌玩法的包装这里就不分析 。
我们接下来将着重分析流动式战斗场景、地图仪式感、BOSS展示三个方面 。
流动式战斗场景
卡牌游戏中 , 广泛运用静态背景作为战斗场景 , 例如炉石传说的棋盘背景 , 杀戮尖塔的场景原画 , 静态的背景制作成本低 , 并且有助于玩家专注于卡牌策略 。
怪物火车的战斗场景包装为一个正在行驶的火车 , 火车车厢内静态 , 但可观察到火车行驶时外部场景流动 , 使得整个流动式的战斗场景对于战斗氛围渲染十分到位 。
对于RPG游戏中来说 , 流动式的战斗场景也不少见 , 猎天使魔女2可以说用到了极致 , 飞机飞行、火车行驶、海上冲浪……等各种动态战斗场景悉数登场 。
所以 , 当游戏的战斗场景总是为静态时 , 不妨采用流动式的战斗场景 , 去强烈刺激玩家的物理感官 。
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怪物火车战斗背景GIF
地图仪式感
地图仪式感对于地牢卡牌游戏来说 , 也可以认为是冒险仪式感(因为整个地牢冒险的基础是冒险地图) 。
怪物火车不仅对于探险地图进行了品质提升 , 还为地图打造了相应的主题与名称 , 地狱边缘(荒漠)、死灵断崖(草地)……不简单的以第一层、第二层通知玩家 , 让玩家对于接下来冒险前进的每一步更有仪式感 , 更易沉浸 。
对于RPG游戏来说 , 魔兽世界的场景主题与名称打造的可谓经典 , 亡灵-幽暗城 , 兽人-奥格瑞玛 , 牛头人-莫高雷……回到现在来看 , 许多手游MMORPG为了便捷玩家的操作 , 允许玩家肆无忌惮的传送进入各种地点 , 完全打破了地图的记忆 。
所以 , 标签化各个地点 , 并对其核心元素放大甚至夸张式的展示 , 对于现有手游MMORPG来说 , 个人觉得是一个很好地场景记忆方式 。
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杀戮尖塔的地图
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