炉石传说|炉石传说:浅析设计师的思路转变——平衡远不止增费那么简单


前言
在步入凤凰年之后 , 《炉石传说》似乎一改往日的平静 。 从第一个资料片《外域的灰烬》开始 , 《炉石传说》就对牧师职业基础卡进行了重做 , 并将历年众多狂野卡牌进行了回调 。 而设计师的大刀阔斧似乎并没打算就此止步 , 时至今日 , 《炉石传说》已经在三个月之内进行了高达五次的平衡补丁 , 各种单纯费用调整的操作也让许多玩家难以理解 。
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然而 , 设计师对于卡牌的修改真的仅仅是随自己的心意来增费减费吗?看似简单的补丁之后 , 又隐藏着怎样的玄机呢?在看过本篇文章之后 , 相信你也会对设计师的思路窥知一二 。 0和1之间的鸿沟
关于卡牌费用的调整 , 企鹅认为最值得放在首位一提的就是那些与0费有关的卡牌——他们之中的大多数都曾经增加了一费 , 比较经典的例子诸如曾经风靡一时的“58牧”核心卡牌缚链者拉兹 , 以及最近即将削弱的宇宙流超展开卡牌红龙女王阿莱克斯塔萨 。 他们的特效分别是在牌库没有重复卡牌时令英雄技能变为0费和给予两张随机0费龙卡 。 在异能增加仅仅这一费之后 , 两张卡牌就犹如被玩家打入冷宫一样 , 很难再在卡组中看见他们的身影 。
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七月初胜率数据为什么这1费的削弱如此致命呢?企鹅认为 , 这是由于《炉石传说》的上下限差距太低了 。
在《炉石传说》的规则中 , 双方玩家会从0点费用进行开局 , 玩家每经过一回合就会增加一点费用上限 , 最高为十点 。 正因如此 , 玩家在前十回合中的节奏基本相同 , 只要不是携带了全套低费卡牌的快攻卡组 , 就会因为费用的限制而按费拍怪 。 即便如今游戏中各种超模卡牌横行 , 只要费用的限制还在 , 《炉石传说》就不会因为模型的崩盘而环境失衡 。
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早期的按费拍怪
在这种机制下 , 0费卡牌在《炉石传说》中就是一种为所欲为的存在了 。 以上面两张卡牌举例 , 缚链者拉兹在使英雄技能变为0费后 , 使得牧师在相同费用情况下永远比对方多出恢复2血的权利 , 这2血在面对没有补刀手段的职业时有着明显的优势 , 甚至可能让对手付出远比2血更惨痛的代价 。 而在利用牧师DK变身之后 , 英雄技能会变为造成2点伤害并在使用一张卡牌后刷新 , 再和拉兹一配合 , 我们可以简单理解为每张卡牌都会有额外打2的效果 。 根据游戏中传统模型进行计算 , 牧师在变身DK后每使用五张卡 , 就相当于免费轰了对方一发炎爆 , 这种碾压性的优势是“58牧”当初成为毒瘤的元凶 。
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早期带58的宇宙牧是毒瘤
58牧如今因为有更多替代品选择以及退环境的缘故而没能在狂野猖獗 , 回调尚且在情理之中 。 红龙女王阿莱克斯塔萨的境遇就和当年的58牧差不多了 。 在游戏中 , 龙族卡牌的定位更多偏向于高费异能以及低费配合两条路线 , 高费异能诸如五色巨龙等等 , 而低费配合类的卡牌在经过《巨龙崛起》资料片的补充后 , 又可以轻松做到解场、补牌等等的返场效果 。 因此 , 红龙女王这张卡在企鹅看来 , 其上下限甚至可以决定游戏胜负 。 上限就是直接拍出三个双8身材的大哥 , 本回合一旦没有清全场的卡牌解掉 , 一回合24血的站场输出很容易直接带走对面 。 之前企鹅曾听过有些玩家讨论过9费之后的超展开是可以解掉的 , 因此不造成什么威胁 。 可是在身材和特效的碾压之下 , 胜负的上下限压缩到一张卡牌的时候 , 作为玩家的你 , 是否又可以接受这种无关技术的失败呢?


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