炉石传说|炉石传说:浅析设计师的思路转变——平衡远不止增费那么简单( 二 )
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一张红龙女王最早可以带来真正的超展开
所以 , 设计师对于0费卡牌实际上一直处于观望状态 , 如果一张0费卡牌一直处于绝对性优势且难以管制的话 , 那么这张卡牌一定会被加上一费 。 这一费之后 , 这张卡牌就会失去之前的绝对优势 , 转而受到了费用机制的制约 。 而《炉石传说》中的费用最多只有10费 , 一方面是无限打出 , 另一方面是只能打出十次 , 还因为前期费用不足卡住节奏 。 这种差距远不是其他卡牌单纯增加1费那么简单的 。
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迟来的恶魔猎手
另一方面颇具争议的改动 , 就是在今年最新推出的职业恶魔猎手了 。 作为《炉石传说》自开服以来首个新职业 , 恶魔猎手自上线以来就被疯狂开发 , 各种前所未见的超模卡更是让玩家们戏称恶魔猎手为“英雄冒险职业” 。 而这也让设计师在恶魔猎手可用的第一天晚上就对卡牌进行了一波紧急削弱 , 而后几乎每个补丁都有其身影 。 但在企鹅看来 , 恶魔猎手的改动不仅仅是因为太强了 , 更多还是因为设计师没有找到恶魔猎手的定位 。
在去年年中的时候 , 设计师曾经对《炉石传说》中的九大职业进行了一次简单的定位分析 , 比如法师就有着许多强大的清场和直伤法术 , 但是对于治疗和buff是弱势;猎人是快攻和野兽的好手 , 但我们也很难见到猎人的牌库被打空过 。 设计师在之后推出的卡牌中 , 都是遵循着这样的优缺点来进行补牌 , 不断深化职业特色 , 并引导玩家逐渐形成该职业的打法思路 。
但恶魔猎手的定位就很模糊了 , 虽然这个职业有着专属的流放词缀 , 但这远远不够 。 毕竟流放的上限实在太低了 , 他只能在单卡方面超模 , 而不能和其他卡牌达成配合 。 比如幽灵视觉和古尔丹之颅仅仅是为了抽卡 , 眼棱仅仅是为了解场一样 。 而隔壁潜行者的连击对于卡牌之间的联动要求很高 , 多年没能打压的奇迹贼就是一个典型例子 。 所以从这方面来看 , 恶魔猎手的定位就只剩下了流放 , 以及超模卡牌等等 , 然后就没有然后了 。
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几张经典的流放卡牌
设计师实际上也看出了恶魔猎手定位模糊的问题 , 从一开始就设计出了很多具有高泛用性的卡牌 。 即便有些卡牌的用途并不多 , 涉及的范围也比较广 。 简单举个例子:武器中就有奥达奇战刃、埃辛诺斯战刃和棕红之翼三种武器 , 奥达奇战刃单纯就是向生存能力靠拢 , 埃辛诺斯战刃是解场 , 棕红之翼则是补刀以及触发特效 。 除了武器之外 , 恶魔猎手的其他卡牌还有包括优秀身材的大哥、高效补牌、解场甚至干扰对手 , 一个职业融合了包括术士、战士、圣骑士等等多重职业的特色 , 试问这样一个职业自身能否有一个明确定位 , 未来的卡牌方向又该如何设计?
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所以 , 恶魔猎手的出现 , 兴许正是意味着设计师不敢推出新职业的原因——让一个新职业找到自己的方向实在是太难了 。 恶魔猎手从推出至今衍生出了许多的流派:前期超模随从融合的快攻流、携带红龙女王和神灯的宇宙流、狂野的奇数流等等 , 涵盖了从快攻到中速的所有形态 。 但这些卡组在超模卡的加持下胜率一直高居榜首 , 因此都经过了增费以及修改等不同程度的削弱 。 即便如此 , 如今的恶魔猎手仍然还有中速的节奏流 , 通过给武器叠加攻击搭配刃舞等新手段来控场等等 。 目前恶魔猎手控制流的胜率一直维持在三名左右 , 这个趋势很有可能决定恶魔猎手未来的主方向 。
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