炉石传说|炉石传说:浅析设计师的思路转变——平衡远不止增费那么简单( 三 )


炉石传说|炉石传说:浅析设计师的思路转变——平衡远不止增费那么简单
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高费卡牌的尴尬
最后一个改动则是法师的乘龙法师 。 这张卡可以令玩家手里有龙牌的时候在六费就能免费释放一个法术 , 他的削弱被玩家称之为莫名挨刀 , 但事实却并非如此 。 乘龙法师目前普遍存在于宇宙法以及法术法两种形态中 , 并专程为卡组中的两张高费法术——炎爆术和尤格萨隆的谜之匣两张卡服务 。 有了乘龙法师 , 这两张卡就可以轻松实现提前打出 , 甚至让携带两张炎爆术这种许久没能实现的操作重回江湖 。
炉石传说|炉石传说:浅析设计师的思路转变——平衡远不止增费那么简单
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高费法术一直都是设计师在设计上的禁忌 , 你可以在《炉石传说》中看到无数的低费法术 , 但高费法术尤其是十费法术上着实屈指可数 , 按设计师对于十费法术的定义来看 , 这些法术都是属于打出就可以改变战场局势的神卡 。 比如最早德鲁伊的神卡“终极感染”就有着“一卡顶18费”的强大异能 , 但这张卡也有着极高的出牌限制 , 比如对方优势场面以及自身手牌大于5张时都不易打出 。 从这个角度来看 , 尤格萨隆的谜之匣和炎爆术也都起着改变场面以及斩杀的效果 , 适合一锤定音而不是在前期就可以打出 。
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早期法师的超展开
同样 , 除了乘龙法师之外 , 还有许多起到抢节奏作用的卡牌都是设计师的禁忌 , 最早黑石山的索瑞森大帝就因为全职业可以使用并减费 , 从而促生了众多的黑科技卡组 。 如今 , 这样减费的卡牌只在德鲁伊这种跳费为特色的职业中才会出现 , 其他职业早已是削弱的削弱取消的取消 。 毕竟这样的卡牌和0费卡牌有着类似的问题——上下限只存在于这一张卡牌之中 , 这样抽卡取胜的对局终归是没有出路的 。 结语
一直以来 , 卡牌游戏的平衡性都是设计师和玩家们经常讨论的话题 。 尤其是《炉石传说》这样规则简单的卡牌游戏 , 即便是一费的改动都需要经过深思熟虑 。 虽说削弱了自己喜欢职业的卡牌肯定是一件难以接受的事情 , 但在削弱之后也为玩家提供了更多思路 , 令更多的卡组有了出头之日 , 这样百花齐放的环境不正是每一个人想要的吗?


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