三易生活 B站的商业化开始进入了新阶段,明确使命后

在两周前bilibili(以下简称B站)11周年的活动中 , CEO陈睿用“三个变与三个不变”回顾了B站11年来的风风雨雨 , 同时也表明了初心不负 , 核心内容始终将不会改变 。 于此同时 , 他还用“三大使命”点明了其未来的前进方向 , 因此也被外界认为 , B站加速商业化的决心已经成为定局 。
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据相关信息显示 , B站的花火UP主商业合作平台已经在日前正式开放 , 而这一平台的功能则是将基于大数据 , 为UP主提供系统报价参考、订单流程管理 , 以及平台安全结算等服务 。 同时 , 花火还将为品牌主提供类似UP主智能推荐、多维数据展示 , 以及多项目协同管理等功能 , 帮助品牌与UP主更好的进行商业合作提升效率 。
【三易生活 B站的商业化开始进入了新阶段,明确使命后】
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事实上 , B站此次推出的“花火”与抖音旗下的“星图”有着相似的功能 , 目的同样是为了建立品牌商与UP主之间的桥梁 。 但这也是B站少有直接将“商业化”放在嘴边的公开动作 , 并且与外界看来在商业化的道路上颇为“谨小慎微”和“如履薄冰”的形象 , 也形成了一定的反差 。
当其他视频网站玩出类似“VVIP”及“超前点播”等收费方式的时候 , B站并没有选择跟风 , 而其中的原因 , 则被外界认为或与创始人徐逸曾经立下“正版番剧永远不添加贴片广告”的Flag有关 。 并且在此之后 , 现任CEO陈睿更是在B站推出大会员时承诺 , “大会员不会影响目前B站所有的现有功能和体验 , 新番无广告的政策永远不会变 。 ”
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在如今视频网站普遍难以盈利 , 甚至持续亏损的现状下 , B站此举也曾被外界认为是“自绝生路” 。 但彼时的B站还只是“Z世代的精神家园” , 隔壁还有AcFun这家建站更早的弹幕视频网站在与其竞争同类型用户 , 因此不做贴片广告的决定虽然长期来看是阻碍发展的慢性自杀行为 , 但短期这确实是其当年增加用户忠诚度的重要武器之一 。
既然不能从广告这一传统道路上挣钱 , B站就选择了游戏作为突破口 , 并且幸运的是找到了《FGO》这款风靡全球的产品 。 在2018年这款游戏上市后 , 《FGO》直接贡献了B站总营收的三分之二以上 , 甚至这也被外界称其为“披着视频网站皮游戏公司”的原因 。 然而单一业务对B战营收影响较大显然并不是长久之计 , 因此CEO陈睿甚至在上市发布会上专门对此进行了解释 。
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诚然 , 如果B站继续将自身定位为二次元社区 , 那么依靠二次元类型的相关游戏 , 其依然能在这一片小天地里活得有滋有味 , 但问题是商业竞争如同逆水行舟不进则退 , 老对手AcFun已经找到了新的靠山快手 。 更为重要的是 , 随着B站不断做大做强 , “二次元”作为亚文化的天花板是显而易见的 , 因此当其几乎已经囊括国内绝大多数二次元受众的情况下 , 停滞不前也就意味着可能会被自重压垮 。
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其实这一点 , 陈睿在11周年的活动中已经讲得非常清晰 。 他表示 , “如果B站不是向前发展 , 那么它就一定会越来越衰落 , 直至灭亡 , 永远不可能停留在那个大家认为的不大不小刚刚好的那个阶段” 。 因此这也就意味着其必须要“破圈” , 向更加多元化的泛二次元和泛娱乐化内容转型 。
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在去年的2019ADTALK营销伙伴大会上 , B站副董事长兼COO李旎就已经表示 , “2020年将向所有品牌合作伙伴开放生态” 。 但是其在商业化道路上加快脚步 , 或许并不仅仅是出于谋求更多利益、更广大的发展空间 , 以及基业常青的原因 , 外界认为还有一个核心原因 , 就是UP主同样也是要吃饭的 。


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