青年|《地下城与勇士》:换频道能提高爆率?都是控制错觉惹的祸( 四 )


对于那些忽悠人的说法 , 我们也可以用这个思路一一验证 , 我们可以用行动验证 , 做一些简单的实验 , 看干预是否有效;我们可以反问一下自己:“如果我不这么做 , 结果会怎么样?”
通过这三个层次的思考 , 我们就能在一定程度上接近真相 。 当然玩游戏 , 只是图个乐子 , 没必要真的去计算概率 。 但是 , 这种思维方式 , 真的非常有效 , 可以帮助我们少交智商税 。
青年|《地下城与勇士》:换频道能提高爆率?都是控制错觉惹的祸
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因果关系之梯 , 源自《为什么》
第二、保持“开放的机警” , 先接受再验证 。
认知科学家雨果·梅西尔有一本书 , 叫做Not Born Yesterday: The Science of Who We Trust and What We Believe , 专栏作家万维钢在《精英日课》中进行解读 , 把它翻译为《你当我好骗吗:我们相信谁和我们相信什么的科学》 。
书中提到一个“开放的机警”理论 , 最不容易被忽悠的人 , 都有“开放的机警”这一特质 , 一方面他们很开放 , 什么都愿意尝试;另一方面他们有很机警 , 有判断力 。
放到游戏中 , 这种人不会一下子就否认“换频道能增加爆率”这一说法 , 而是先接受 , 尝试一下;但是在尝试的过程中 , 他会不断调整自己的观念 , 不失去判断力 。
青年|《地下城与勇士》:换频道能提高爆率?都是控制错觉惹的祸
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第三、学会“双我思维” , 游离于思考之外 。
未来春藤创始人老喻在《人生算法》一书中提出了一种思维方式——“双我思维” 。 简单来说 , 就是在自己心里多住了一个人和自己对话 , 反复探讨、考验自己思维的正确性 。
其实很多聪明人都在利用这个思考方式:富兰克林的“道德代数”法、查理·芒格的“双轨分析法”、霍华德·马克斯的“第二层思维”……虽然叫法不同 , 但本质上都是利用了认知科学的元认知能力 。
元认知是美国心理学家弗拉威尔在《认知发展》一书中提出的概念 , 意思是对认知的认知 , 具体地说 , 是关于个人认知过程的知识和调节这些过程的能力:对思维和学习活动的知识和控制 。
简单来说 , 元认知就是对于思考的再思考 , 是检验思考过程是否存在漏洞 。 而“双我思维”本质上就是元认知能力 。 我们可以在脑子里放一个小人 , 让它监控我们的思考过程 , 一旦我们接受了那些不经思考的结论 , 小人就会提醒我们 。
回到“换频道提高爆率”这个说法 , 如果一个玩家使用“双我思维” , 脑子里有两个小人儿在辩论这个观念 , 一个小人儿说:“换频道当然可以提高爆率了 , 你没看到咱团长三次换一个频道 , 现在军神套都齐了吗?”另一个小人儿说:“瞎说 , 咱们团长那是因为刷的多 , 每天500多疲劳药 , 一千多次深渊 , 装备是靠钱堆出来的!”……两个小人儿 , 一顿辩驳下来 , 我们就能接近真相了 。
生活中 , 我们可以经常练习“双我思维” , 把自己拆成两个人 , 左边一个我 , 右边一个我 , 让两个“我”对话 。 通过这个方法 , 可以有意识地训练我们的批判性思维 。
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总结一下“换频道提高爆率” , 其实是一种控制错觉 。 游戏中的概率是波动的 , 但是这种波动是根据玩家表现波动的 , 是为了让玩家有更好的游戏体验 , 更容易沉迷 。
不只是游戏 , 生活中 , 我们也常常陷入“控制错觉” , 在没有规律的地方寻找规律 , 交了很多智商税 。 对此 , 我们可以采用“因果关系之梯”、“开放的机警”、“双我思维” , 来保持理性 。
生命的最终的意义并不仅仅在于生存 , 还在于觉醒和沉思的能力 , 愿本文能帮你更好地思考!


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