堡垒之夜|在传统中创新,育碧《超猎都市》有多大把握制霸吃鸡市场?( 四 )
大胆加入反常规操作
何为反常规操作 , 就是在游戏中加入与吃鸡玩法相悖的内容 。比较明显的内容如《堡垒之夜》与漫威合作推出的活动——灭霸模式 , 游戏中如果有玩家捡到了无限手套 , 就会变身灭霸进行游戏 , 进而得到全身上下的加强 , 这种开挂般的存在严重影响了游戏的平衡性 , 但收获的效果非常之好 。
知名游戏媒体Polygon就曾在文章中指出 , “从玩家的反馈来看 , 《堡垒之夜》新推出的模式收获了大量的好评 , 并吸引到了更多的玩家加入其中 。”正是这些反常规的加入使游戏的玩法不再墨守陈规 。
《超猎都市》也对吃鸡的基本玩法进行了反常规修改 , 像是游戏中不可预知的“崩塌”会将新阿卡迪亚的地图分解成不同的格局 。《超猎城市》中的地图崩塌对标的是吃鸡玩法中的缩圈系统 , 其目的就在于让玩家能够向一个方位靠拢 , 为冲突提供一个理由 , 但倘若“崩塌”为地图带去的仅仅是分离 , 而没有伤害 , 那么游戏的进程可能就不会像传统吃鸡游戏那样可控 。
此外就是独特的“回响”机制 , 它令玩家在倒地后仍然可以在游戏中活动 , 玩家可以通过某种机制复活 , 但从实机演示来看 , 想要复活或许并不容易 , 这就使得这种机制柔和许多 。
有别于传统的射击平移方式
值得注意的是它的游戏节奏 , 它的游戏节奏与《Apex英雄》十分相近 , 但又有本质上的区别 。二者相近的地方在于快 , 但这种快反馈到游戏中就出现了维度上的差异 。
《Apex英雄》是一款主要场景搭建在山中的游戏 , 游戏中更多展现了地图的广域 , 即便是有山来增加水平面的差异 , 也是从山顶到山脚这种大范围的“俯视/仰视” 。简言之 , 《Apex英雄》的主要移动来自于平移 , 水平上的移动更多以斜坡的形式来呈现 , 本质上并未脱离平移 。
反观《超猎都市》则不然 , 该作在介绍中阐述自己是都市巷战类游戏 , 但它所展现的是充斥着高楼世界的巷战 , 玩家更多是通过街道上黄色的装置进行弹射 , 或者传送一个更高的地方向下降落 , 进而做到在建筑物之间上下穿梭 。此举直接将游戏的维度从平面跃升至三维 , 玩家射击瞄准的感觉更多是上下移动 , 而非左右移动 , 这其实就与传统FPS游戏的呈现形式有了区别 。
写在最后:
《超猎都市》是一个在多方面都具有自身特色的产品 , 但它也是一个既视感非常强的吃鸡产品 , 它有着自己的独特节奏 , 对于传统吃鸡内容的坚守 , 也有着自己的小想法 , 如捡装备、地图“崩塌”等 。不过关于《超猎都市》 , 玩家的关注点似乎不在游戏上 , 社交媒体上看到最多的是玩家关于育碧能否做在线游戏的争论 , 甚至大部分人对育碧的服务器并不抱太大希望 , 看来 , 如果《超猎都市》整体素质优异 , 它将成为育碧的翻身仗 。
推荐阅读
- 堡垒之夜|传《碧海黑帆》再次重启 注重合作玩法并非竞争
- 角色扮演|宝可梦团队新作《小镇英雄》登陆Steam 反传统RPG主打BOSS战斗
- 英雄联盟|云顶之弈:S3两大传统阵容重获新生,星守女团六剑再度崛起
- |从《明日方舟》看剧情对游戏的重要性,原创故事成就手游黑马
- |魔兽9.0前瞻:冰冠堡垒的天空与希利苏斯的大宝剑
- |脱离"战法牧" 《新神魔大陆》转职线详解
