堡垒之夜|在传统中创新,育碧《超猎都市》有多大把握制霸吃鸡市场?( 三 )


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写在最后:
《超猎都市》是一个在多方面都具有自身特色的产品 , 但它也是一个既视感非常强的吃鸡产品 , 它有着自己的独特节奏 , 对于传统吃鸡内容的坚守 , 也有着自己的小想法 , 如捡装备、地图“崩塌”等 。不过关于《超猎都市》 , 玩家的关注点似乎不在游戏上 , 社交媒体上看到最多的是玩家关于育碧能否做在线游戏的争论 , 甚至大部分人对育碧的服务器并不抱太大希望 , 看来 , 如果《超猎都市》整体素质优异 , 它将成为育碧的翻身仗 。#玩家#育碧#堡垒之夜收藏
微创新 , 似乎成为了后吃鸡时代的标配 。自从2017年《绝地求生》横空出世之后 , 战术竞技品类就始终位于游戏市场前沿 。不过与其他品类不同 , 战术竞技品类中很难存在长期的老大 , 而《绝地求生》 , 这位战术竞技玩法的创造者 , 早已在《堡垒之夜》《Apex英雄》等产品的不断冲击下偏安一隅 。而那些后起之秀 , 也始终无法稳坐榜首 。
关于吃鸡玩法的微创新 , 从有“类吃鸡产品”出现的时候就已存在 , 但前车之鉴居多 。比如由Landfall制作的一款极具鬼畜风格的吃鸡游戏《全面吃鸡模拟器》;本为《枪火游侠》的吃鸡模式 , 玩家死后真正会变成一只鸡的《皇室领域》;甚至是将求生玩法和吃鸡玩法相互融合的《人渣》;有部分人认为《全面吃鸡模拟器》和《人渣》已经无法算作是对于吃鸡玩法的微创新 , 实则不然 , 纵观所有战术竞技类产品 , 他们围绕玩法方面的改动并未触及其内核 , 玩家来玩这款游戏的目的 , 还是以吃鸡为主 。
《堡垒之夜》和《Apex英雄》也是从玩法角度进行了微创新的产品 , 前者增加了建造功能 , 后者提升了整体节奏 , 他们之所以能够成功 , 主要在于其加入的内容在表达了自身特色的同时 , 较好的辅助了吃鸡玩法呈现出更好的效果 , 并且做到不喧宾夺主 。
能捡装备 , 也能捡技能
实话实说 , 对于微创新是否恰到好处的融入到游戏之中 , 话语权更多掌握在多数玩家手中 。由于《超猎都市》目前还处在封测阶段 , 所以很难完整的对其加入的创新元素进行了解 。不过据相关内容的介绍 , 《超猎都市》的创新着实多元 。
捡装备是战术竞技类产品的基本设定 , 而加入技能玩法则是从战斗角度对战术竞技游戏进行的扩展 。《超猎都市》则很灵活的将两者进行了融合 , 玩家在游戏中看到很多技能摆在地上 , 捡起即可使用 。此外 , 玩家有可能会看到会闪光的黄色箱子 , 打破箱子之后玩家不仅能够取得装备 , 也可以获得技能 。
技能的出现 , 丰富了战术竞技品类的冲突性 , 并为战斗增添了诸多可操作内容 。游戏用捡的形式为玩家提供技能 , 表明了玩家不会受制于角色自身的定位 , 这种设定在保证了冲突优点的同时 , 使战斗变得更加灵活 。
色彩鲜明的视觉效果
不得不承认 , 当下成功的战术竞技产品无非两种 , 一种非常写实 , 比如《绝地求生》或是《使命召唤:战区》 , 他们有着忠实的受众 , 但另一种受众更为广泛 , 他们对于吃鸡玩法更为偏爱 , 至于内容如何呈现 , 更倾向于色彩鲜明、表现形式张扬 , 这源于对感知方面的普适性追求 。
以《堡垒之夜》为例 , 早期的《堡垒之夜》的美术风格更接近生存恐怖 , 选择以灰暗为主色调 , 但经过部分玩家的体验之后 , 官方决定予以抛弃 , 以亮色调作为主要风格 。随后在不断的改进中 , Epic发现玩家更重视真实感 , 但对于美术效果 , 则对色调丰富更为青睐 , 于是就将其做的更为卡通化 , 这其实是主观思想操作下 , 普适性的视觉感知导致的结果 。
这种视觉效果首先带来的是舒适 , 随后会凭借其未知性勾起玩家的兴趣 , 《超猎都市》也是如此 , 游戏主色调虽然是科幻世界特有的冷色调 , 但游戏中众多组成内容均是以鲜明色彩来展现 , 视觉冲击十分明显 。


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