堡垒之夜|在传统中创新,育碧《超猎都市》有多大把握制霸吃鸡市场?

进入2020年 , 那些曾经允诺过要开发吃鸡玩法的大厂纷纷“亮剑” , 继3月10日动视旗下的《使命召唤:战区》(Call of Duty Warzone)正式上线之后 , 育碧也在近期宣布 , 将推出一款名为《超猎都市》(Hyper Scape)的快节奏都市巷战类战术竞技游戏 。
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据当前消息可知 , 《超猎都市》背景设在2054 年的未来 , 可以确定将会融入一定的科幻内容 , 100 位竞争者将降落在虚拟都市“新阿卡迪亚”展开厮杀 , 在不断崩塌的城市中存活到最后 。
毋庸置疑 , 《超猎都市》必定会对原有的战术竞技玩法进行微调 。通过官方介绍 , 身处《超猎都市》中的玩家有两种取胜的方式 , 最基础的自然是存活到最后 , 至于那个不基础的 , 在游戏中存在一个王冠 , 只要玩家带上王冠并保持45秒也可取得胜利 。值得注意的是 , 王冠只有在比赛打到尾声的时候才会出现 , 这也是育碧为战术竞技模式获取胜利途径探索出的全新方式 。
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微创新 , 似乎成为了后吃鸡时代的标配 。自从2017年《绝地求生》横空出世之后 , 战术竞技品类就始终位于游戏市场前沿 。不过与其他品类不同 , 战术竞技品类中很难存在长期的老大 , 而《绝地求生》 , 这位战术竞技玩法的创造者 , 早已在《堡垒之夜》《Apex英雄》等产品的不断冲击下偏安一隅 。而那些后起之秀 , 也始终无法稳坐榜首 。
关于吃鸡玩法的微创新 , 从有“类吃鸡产品”出现的时候就已存在 , 但前车之鉴居多 。比如由Landfall制作的一款极具鬼畜风格的吃鸡游戏《全面吃鸡模拟器》;本为《枪火游侠》的吃鸡模式 , 玩家死后真正会变成一只鸡的《皇室领域》;甚至是将求生玩法和吃鸡玩法相互融合的《人渣》;有部分人认为《全面吃鸡模拟器》和《人渣》已经无法算作是对于吃鸡玩法的微创新 , 实则不然 , 纵观所有战术竞技类产品 , 他们围绕玩法方面的改动并未触及其内核 , 玩家来玩这款游戏的目的 , 还是以吃鸡为主 。
《堡垒之夜》和《Apex英雄》也是从玩法角度进行了微创新的产品 , 前者增加了建造功能 , 后者提升了整体节奏 , 他们之所以能够成功 , 主要在于其加入的内容在表达了自身特色的同时 , 较好的辅助了吃鸡玩法呈现出更好的效果 , 并且做到不喧宾夺主 。
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能捡装备 , 也能捡技能
实话实说 , 对于微创新是否恰到好处的融入到游戏之中 , 话语权更多掌握在多数玩家手中 。由于《超猎都市》目前还处在封测阶段 , 所以很难完整的对其加入的创新元素进行了解 。不过据相关内容的介绍 , 《超猎都市》的创新着实多元 。
捡装备是战术竞技类产品的基本设定 , 而加入技能玩法则是从战斗角度对战术竞技游戏进行的扩展 。《超猎都市》则很灵活的将两者进行了融合 , 玩家在游戏中看到很多技能摆在地上 , 捡起即可使用 。此外 , 玩家有可能会看到会闪光的黄色箱子 , 打破箱子之后玩家不仅能够取得装备 , 也可以获得技能 。
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技能的出现 , 丰富了战术竞技品类的冲突性 , 并为战斗增添了诸多可操作内容 。游戏用捡的形式为玩家提供技能 , 表明了玩家不会受制于角色自身的定位 , 这种设定在保证了冲突优点的同时 , 使战斗变得更加灵活 。


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