堡垒之夜|在传统中创新,育碧《超猎都市》有多大把握制霸吃鸡市场?( 二 )


色彩鲜明的视觉效果
不得不承认 , 当下成功的战术竞技产品无非两种 , 一种非常写实 , 比如《绝地求生》或是《使命召唤:战区》 , 他们有着忠实的受众 , 但另一种受众更为广泛 , 他们对于吃鸡玩法更为偏爱 , 至于内容如何呈现 , 更倾向于色彩鲜明、表现形式张扬 , 这源于对感知方面的普适性追求 。
以《堡垒之夜》为例 , 早期的《堡垒之夜》的美术风格更接近生存恐怖 , 选择以灰暗为主色调 , 但经过部分玩家的体验之后 , 官方决定予以抛弃 , 以亮色调作为主要风格 。随后在不断的改进中 , Epic发现玩家更重视真实感 , 但对于美术效果 , 则对色调丰富更为青睐 , 于是就将其做的更为卡通化 , 这其实是主观思想操作下 , 普适性的视觉感知导致的结果 。
这种视觉效果首先带来的是舒适 , 随后会凭借其未知性勾起玩家的兴趣 , 《超猎都市》也是如此 , 游戏主色调虽然是科幻世界特有的冷色调 , 但游戏中众多组成内容均是以鲜明色彩来展现 , 视觉冲击十分明显 。
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大胆加入反常规操作
何为反常规操作 , 就是在游戏中加入与吃鸡玩法相悖的内容 。比较明显的内容如《堡垒之夜》与漫威合作推出的活动——灭霸模式 , 游戏中如果有玩家捡到了无限手套 , 就会变身灭霸进行游戏 , 进而得到全身上下的加强 , 这种开挂般的存在严重影响了游戏的平衡性 , 但收获的效果非常之好 。
知名游戏媒体Polygon就曾在文章中指出 , “从玩家的反馈来看 , 《堡垒之夜》新推出的模式收获了大量的好评 , 并吸引到了更多的玩家加入其中 。”正是这些反常规的加入使游戏的玩法不再墨守陈规 。
《超猎都市》也对吃鸡的基本玩法进行了反常规修改 , 像是游戏中不可预知的“崩塌”会将新阿卡迪亚的地图分解成不同的格局 。《超猎城市》中的地图崩塌对标的是吃鸡玩法中的缩圈系统 , 其目的就在于让玩家能够向一个方位靠拢 , 为冲突提供一个理由 , 但倘若“崩塌”为地图带去的仅仅是分离 , 而没有伤害 , 那么游戏的进程可能就不会像传统吃鸡游戏那样可控 。
此外就是独特的“回响”机制 , 它令玩家在倒地后仍然可以在游戏中活动 , 玩家可以通过某种机制复活 , 但从实机演示来看 , 想要复活或许并不容易 , 这就使得这种机制柔和许多 。
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有别于传统的射击平移方式
值得注意的是它的游戏节奏 , 它的游戏节奏与《Apex英雄》十分相近 , 但又有本质上的区别 。二者相近的地方在于快 , 但这种快反馈到游戏中就出现了维度上的差异 。
《Apex英雄》是一款主要场景搭建在山中的游戏 , 游戏中更多展现了地图的广域 , 即便是有山来增加水平面的差异 , 也是从山顶到山脚这种大范围的“俯视/仰视” 。简言之 , 《Apex英雄》的主要移动来自于平移 , 水平上的移动更多以斜坡的形式来呈现 , 本质上并未脱离平移 。
反观《超猎都市》则不然 , 该作在介绍中阐述自己是都市巷战类游戏 , 但它所展现的是充斥着高楼世界的巷战 , 玩家更多是通过街道上黄色的装置进行弹射 , 或者传送一个更高的地方向下降落 , 进而做到在建筑物之间上下穿梭 。此举直接将游戏的维度从平面跃升至三维 , 玩家射击瞄准的感觉更多是上下移动 , 而非左右移动 , 这其实就与传统FPS游戏的呈现形式有了区别 。
堡垒之夜|在传统中创新,育碧《超猎都市》有多大把握制霸吃鸡市场?


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