游戏葡萄|「这些广告太上头了」——买量手游的「连续剧」时代要来了( 四 )
此外 , 相对传统以游戏卖点宣传为本位的素材 , 剧情向素材由于具有内容优势 , 往往能够在更大的受众范围内获得共鸣 。 B 站用户的主动搬运与围观 , 很能体现这类素材的二次传播的效果 。 而非目标用户 , 都愿意参与围观和讨论;那么目标用户接触到这些内容后 , 可能也更容易激发下载游戏的好奇心 。
本文插图
如抖音等 App , 目前也在用剧情素材推广自身
前述《最强蜗牛》《梦幻西游网页版》以及《三国志·战略版》等一些通过连续剧广告进行推广的手游 , 在 App Store 免费榜上都有过霸榜高位的成绩 。
再有 , 在短视频时代里 , 剧集的创作门槛被降低了 , 人们用几部手机 , 就能拍摄一出「大」戏 。 这对手游买量而言 , 便是成本的降低 。 与此同时 , 网友目前对迷你剧广告没有太高审美追求 。 相比剧情是否好看、沙雕而言 , 视频的质量可能是其次的 。
买量手游要进入剧集时代了
今年的买量市场或许真要进入「追剧」时代了 。
我们看得见的趋势在于:用户呈现出了对这类广告的偏好与审美习惯;三七互娱等大厂开始初步尝试剧情广告;紧接着在今年 , 越来越多的手游广告 , 在往剧情方向倾斜 。
各个厂商的入局 , 或看中剧集广告的种种优势 。 由于短视频的兴起 , 使得剧集广告成为了能够持续输出创意素材的方式 。 而人们围绕一个主题编排不同剧情和场景 , 多少能够降低创意成本 。 另外 , 剧集广告在一定程度上也打破了素材同质化的状况 。 与此同时 , 由真人拍摄的剧情广告 , 也更容易避免过往买量市场中的素材抄袭问题 。
所以 , 不论剧集广告是不是买量手游的未来 , 葡萄君觉得 , 它都是当下买量创意博弈中 , 一条可以寻求突围的路径 。
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