丁磊星空深度︱玩家丁磊和他的无限游戏( 五 )
当年中国做手机最火爆的时候 , 很多人找丁磊说丁总我们一起做手机吧 。 丁磊想了想这个事情 , 感觉到做手机这件事情 , 有一个竞争对手根本打不过 , 就是华为 。 当时他已经知道 , 华为要做手机 。 于是他拒绝了类似的建议 , 他明白如果做手机遇到华为“我们根本就死得连骨头都找不到 , 后来我们就不做手机了 。 ”
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在丁磊看来 , 机遇可以造就一个强势企业 , 但无法成就一个长寿企业 。 一味追求风口和速度 , 容易忽视产品品质 , 自乱阵脚 , 最终把自己搞死 。 在他心中 , 长期主义取代了机会主义 。
事实上 , 丁磊在有意调慢网易的速度 。 移动互联网大潮来袭 , 2013年丁磊和网易都有了危机感 。 被公认为十分吝啬的丁磊 , 以投资人心态大手笔拍下成立50个手游团队的预算 , 同时启动70个手游项目研发 , 每个项目2000万预算 。 统一的开发要求 , 就是每一款都必须为精品 , 宁缺毋滥 。
丁磊鼓励游戏团队“慢一点没关系 , 品质才能保证市场定位 。 ”他说“网易从来不怕慢 , 让品质在前面 , 把利益摆在后面 , 这样才能获得长线成功 。 ”
网易2014年重点打造的精品手游《乱斗西游》 , 是网易手游业务的命运转折点 。 在《乱斗西游》开发过程之中 , 丁磊很少插足 , 对团队给与了足够的耐心和等待 。
在上线前《乱斗西游》迭代4次 , 美术重构3次 , 主角人物有382个预设模型 , 淘汰了351个 , 达到上市标准后又在细节方面调整长达半年 。 2014年底 , 《乱斗西游》在苹果渠道上线 , 受到玩家的好评 , 很快冲上App Store畅销榜第二 , 并获得苹果中国区2014~2015精品游戏奖 , 实现月流水过1.5亿 。
2013
推出网易云音乐
2014
大举杀入手游市场
2015
做跨境电商网易考拉
2016
做网易严选
都是类似的打法 , 丁磊和网易都不会在第一时间去追风口 , 但是按照自己兴趣推出的产品很快就打开市场 , 成为被模仿的对象 。
丁磊认为很多人追风口的时候 , 一个动机是想赶快拿到风险投资 。 但忽略了一点——“我如何长期可持续经营 , 应该给消费者留下什么” 。
在互联网竞技场上 , 有太多的人在比速度和爆发力 , 丁磊和网易更像是在跑一场一个人的马拉松 , 他更在乎长期留在跑道上所需的耐力和持久力 。 在红衣教主周鸿祎看来 , 丁磊是互联网圈惟一不焦虑的人 。
丁磊很自豪地提到“全世界有一万家上市企业 , 只有100家企业 , 也就是只有1%的企业 , 在过去的20年里 , 每年的资本回报率都超过20% 。 在中国只有两家 , 一家是茅台(600519) , 另一家是网易 。 ”
但他认为“很多人只会看一些肤浅的东西 , 一年利润多少、市值多少 。 中国人更是动不动就喜欢谈市值 。 我们致力于长期的发展 , 不会因为别人短期内的看法而动?摇 。 ”
在一次游戏发布演讲中 , 丁磊说到:“做正确的事情 , 为逆袭做好准备 。 ”
【丁磊星空深度︱玩家丁磊和他的无限游戏】用这句话看丁磊和网易 , 很有意思 。 他其实是在用玩游戏方式在做网易 , 所不同的是 , 这是一个——无限游戏 。
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(责任编辑:张洋 HN080)
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