全息|解决单眼深度难题,全息显示器Brelyon来了
即便目前VR显示技术发展速度较以往大幅加快 , 例如前不久我们看到Facebook结合全息光学超薄VR透镜 , 但关于深度信息显示方面 , 未来全息同样有着不可替代的作用 。
?同样主打沉浸式体验 , 另一个技术方向就是全息 。两者最大的区别在于VR、AR头戴式设备是通过双目视差来模拟深度 , 光源本身不包含深度信息 , 而全息则不同 。但是全息现实中最大的难点之一是单眼深度信息的呈现 。
双目视差方案之所以能够得到很好的应用 , 主要是因为实现起来相对简单 , 两块2D屏幕就能实现不错的效果 , 无论是VR、AR等都是类似原理 。
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虽然说全息方案仍然处于前期探索和尝试之中 , 距离商业化应用还有一定距离 , 然而各种极具创意的解决方案仍然值得我们关注一番 。全息显示器来了
此前我们看到了很多主打全息概念的方案 , 例如:Light Field Lab就号称要打造类似《星际迷航》的“全息甲板” , RED此前开发的Hydrogen One全息手机、Voxon全息投影、Leia的Lume Pad全息平板电脑等 。
今天我们要说的就是一款全息显示器 , 没错你可能见过很多种类的显示屏 , 例如手机屏幕、平板电脑、甚至电脑显示屏等等 , 而全息显示器的概念鲜有耳闻 。
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Brelyon就是一家主打全息显示器的创业公司 , 根据青亭网了解 , 其创始人Barmak Heshmat博士出身麻省理工学院媒体实验室 , 在光学、物理学拥有丰富的经验 , 最大的技术成就是解决了单眼深度显示的难题 。
而Brelyon的产品就是全息显示器 , 其核心技术是圆锥形光场扩展技术Superconic Light-field Expansion Technology (简称SLET), 其可将光场重新定向 , 以同心圆的方式均匀显示出来 , 并且具备较高精度 。
也正因此 , 圆锥形设计会让图像形成一个环绕式弧形 , 眼镜直接看上去的效果远比设备本身的物理体积要大 。
其中一个关键的因素是 , 这种方案还允许头部在有限范围内自由移动 。
目前官方的渲染图中体积相对较大 , 比15或16英寸的MacBook Pro大3倍还多 , 并宣称显示分辨率在4K-8K级别 , 视场角为101度 。而最终的入眼效果 , 宣称可以达到10台24英寸的视觉大小 。
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据悉 , Brelyon初期的目标客户群包括:金融行业从者、远程协同操控行业用户、游戏玩家等等 。比双目视差更好的深3D
Heshmat博士讲到:单目深度信息与每个镜头的焦距有关 , 可以通过模糊程度来观看到深度信息的不同 。双目视差可以看作是基本3D或浅3D , 而单目深度信息显示则可以是“深3D” 。
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双目视差原理
具体来说 , 之所以单眼就能了解到深度信息的变化 , 是因为该方案和双目视差相比有着更高的角度变化上的精度 , 甚至达到100倍之多 , 这也意味着可以识别更大的视角 。
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Brelyon SLET技术原理
然而单眼深度信息很难以复现 , 其中一个关键是视场角因素 。Heshmat博士谈到:平面显示器经过近百年发展 , 如今进步非凡 , 想要实现立体视觉 , 仅仅通过改变光源方向的结果并不完美 。
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