游戏|不能错过的RTS经典:《蘑菇战争2》是如何做玩法创新的?( 四 )


游戏的故事
欧美的游戏设计者在很多单一设计游戏中也会加入简单的故事 , 比如《kingdom rush》 , 同样在《蘑菇战争》中也有故事 , 而且是一个关于复仇以及结盟的故事 。
这个故事存在于它的战役模式中 , 采用的是一段插画的故事 。
首先是玩家操控的英雄鲁多击败了同一个部落的对手 。
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但是 , 玩家并没有杀了自己的对手 , 因为这时出现了另一个部落的角色 , 而且这个角色手上攥着一个白色的发须 。
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这时插入了一个回忆 , 是一个鲁多的部落的老者形象 , 而这个老者的胡子现在就被这个新的敌人攥在手上 。
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所以 , 玩家选择了和同一个部落的同伴 , 曾经的对手一起联手抵抗新的入侵者 。
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同时 , 设计者在这个插画的过后 , 就特意安排了一场特殊的关卡 , 关卡中鲁多部落组成的联盟一起对抗新的入侵者 。
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纵观整个游戏 , 无论是游戏玩法 , 游戏美术 , 还是精心设计的英雄 , 以及营造的故事和世界观 , 都体现了游戏设计者的匠心精神 , 这一点是国内很多团队缺失的 。
游戏缺点
之前说了这款的游戏的亮点 , 最后再说下这款游戏的缺点 。
手机上RTS玩法 。这款游戏在手机上操作体验不是很友好 , 这主要在于手机上的操作空间比电脑上要少很多 , 而这个游戏需要同时操作拖拽的操作相当多 , 而这款游戏常常一个操作失误就决定了胜负手 。
游戏的正反馈 。这款游戏一旦一方建立了建筑和人数的优势 , 基本上游戏的胜负就已经确定了 , 劣势方基本上很难翻盘 。
这两点都是由于游戏的玩法决定了 , 选择了这样的玩法必然会带来这样的问题 , 不会出现完全尽善尽美的游戏 。
游戏的氪金设计 。比起早期版本来说 , 现在游戏中氪金元素越来越多 , 特别是开启了一个新的付费大坑:神器系统 , 在这种设计思路下 , 后期可能会引起付费玩家和免费玩家之间巨大的不平衡 。
玩家基数 。由于游戏是一款RTS游戏 , 而且上手上有一定的难度 , 那么这样的游戏的并不是一个大众游戏 。
另外由于这个版本是测试版本 , 游戏中还存在着一些bug , 但总的来说这款产品是一款比较高质量的产品 。
游戏的启发
最后再说一下 , 与《蘑菇战争》非常相似的两款游戏 , 这两款游戏都是早期的flash小游戏 , 但是设计思路上与《蘑菇战争》有很多相似的游戏 。
《病毒的战争》 ——这款游戏的玩法和《蘑菇战争》非常相似 , 不过一个个据点变化为具体的数字了 , 也有抢占中立点的玩法设计 , 这款游戏的攻击方式为连线方式 。
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