游戏|不能错过的RTS经典:《蘑菇战争2》是如何做玩法创新的?

作者:温行
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最近有一款经典的RTS游戏在国内测试 , 这款游戏曾经连续2年被苹果评为年度最佳游戏 。就是这款游戏《蘑菇战争》 , 该游戏是由俄罗斯的 Zillion Whales 研发的 , 早在2013年这款游戏就已经推出 , 后续陆续出了多个不同的版本 。
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《蘑菇战争》是一款中重度的RTS游戏 , 从操作的复杂性来说当然不及《魔兽争霸》《红警》这种传统的游戏 , 但是从短时间的操作频率和战术程度上不亚于这些游戏 , 目前这款游戏在多个平台上都有下载 。
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游戏玩法
先简单介绍下这款游戏的玩法 , 初始进入游戏会看到玩家和敌方的各自的势力点和兵力部署 , 在地图中也会存在大量的中立势力点 。
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游戏中建筑类型分为3类(看下图 , 从左到右)依次为:村落 , 炮塔 , 锻造铺 。
村落:部队生产的主要来源 。可以升级 , 升级消耗兵力 , 升级后会增加防御 , 生产速度和最高上限 。
炮塔:可以攻击敌方部队 , 不可以造兵 。可以升级 , 同样升级也消耗兵力 , 升级后会增加炮塔的攻击力和防御范围 。
锻造铺:增加我方部队的攻击力 , 不可以造兵 。不可以升级
除此之外 , 3个建筑之间可以通过消耗兵力不断转换为别的建筑 。
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由这个3个基本建筑构成了游戏的基本玩法 , 游戏中的目的主要为占领所有建筑物 , 另外还有一种特殊玩法占领特殊建筑记点来计算胜利 , 但基本的玩法都是占领 。
游戏的操作非常简单 , 玩家拖曳拥有兵力的建筑到敌方或者中立的建筑上 , 则部队(默认为建筑中100%兵力 , 可以自己设置百分比)从己方建筑出发并攻击敌方建筑 , 直到消耗完敌方兵力且我方还有人 。但是 , 在游戏中任何一个建筑即使兵力为0也可以归属 。
游戏中有一些特殊的规则:
行走的部队不能中途变更方向 。这就相当于落子无悔 , 一旦攻击后 , 就会导致敌方遇险 , 也会导致后方空虚 。
部队一旦攻击地方建筑 。占领后会获得士气(下方人数下面的星星),防守方会下降士气 , 但是如果防守成功 , 则攻击方会下降士气 , 防守方会上升士气 。士气会影响我方部队的攻血防等数值 。
玩家选择的英雄不同 , 则会拥有不同的技能 。技能释放消耗能量和CD , 能量会随着时间持续回复 。共有4个不同的技能 , 技能不同 , 消耗能量也不同 。
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当地图中建筑多达数十个时 , 各个建筑可以同时决定各自的策略 , 攻击敌方建筑 , 按兵不动 , 偷袭与反偷袭 , 各种技能释放 , 导致整个战斗场面精彩纷呈 , 当然也是密集恐惧症的梦魇 。游戏的玩法很简单 , 但是在战场中策略和操作 , 选择却是非常多 。


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