游戏|不能错过的RTS经典:《蘑菇战争2》是如何做玩法创新的?( 三 )
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比如每场战斗结束会获得一个宝箱的设计 , 而在PVE中的宝箱则不会这么多 , 奖励设计这点同CR一样 , 除此之外 , 还有一点和CR一样 , 那就是2V2的对战 。
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每个玩家初始的地形基本一样 , 组队战斗 。
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玩家可以随机组队 , 也可以和朋友一起创建房间 , 一起组队 , 这也是游戏的一大亮点 。一款游戏的长久发展 , 特别是强对抗游戏 , 非常强调人与人的交互和沟通 。
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当然在强调PVP的对抗中 , 杯赛的模式也是少不了的 。当由于现在测试模式下 , 排行榜这边的功能还未开放 。
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盈利和付费模式
最后再说下这款游戏的盈利和付费模式 , 准确来说 , 这款游戏的付费模式非常多样 , 比如常见的开宝箱付费 。
开宝箱付费可以说欧美游戏最长见的付费模式 , 4小时的一个宝箱开启CD 。
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上图中 , 我们也看到游戏中加入了看广告开宝箱这样的功能 。
最后 , 当下最流行的付费模式 , 战斗通行证的付费模式 , 也在这款游戏中出现 , 基本上主流的付费模式都在这款游戏中出现 。
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除此之外 , 游戏中提供了大量的英雄共玩家使用 , 而很多英雄的获得也需要玩家付费或者不断的开启宝箱 , 目前游戏中总共有4大部落 , 每个部落4个英雄共16个英雄 。
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对于喜欢不同策略和PVP的玩家来说 , 这无疑也是非常重要的卖点 。
游戏画面和美术
《蘑菇战争》的美术设计也非常有特色 , 比如这种复古的地图 , 这种地图的展示方式在早期游戏中运用的比较多 。
【游戏|不能错过的RTS经典:《蘑菇战争2》是如何做玩法创新的?】
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在界面中一些美术细节上面也很有特色 , 比如双方交战后 , 飘荡在上方的虚影灵魂也非常生动 。
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这款游戏在特效和动画方面并没有像国内游戏那样使用非常爆炸的表现效果 , 比如士气星的获得或者消失的动画效果 , 场景中随机漂浮的粒子 , 以及每次建筑变换阵营时的星星破裂效果 , 都可以看出设计者非常注重游戏的细节 。
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