艾伦|十年过去了,为什么我还在玩《心灵杀手》?( 四 )
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△ 山姆客串了小岛秀夫的《死亡搁浅》
一个游戏工作室的剧本编剧却成了工作室的灵魂人物——可以说是游戏厂商里独一份了 。
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△ 初代《马斯克佩恩》的脸模就来自山姆
然而山姆·雷克却是在25年前由于一个偶然的机会意外入行的:当时他还在赫尔辛基大学攻读英语语言文学 , 童年密友Petri J?rvilehto是Remedy工作室的创始人之一 。
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他们的第一部作品叫《死亡拉力赛》(Death Rally) , 是一部赛车游戏 。
但当时游戏的文本一直没人负责 , 于是Petri找到了他身边唯一一个会写作的朋友山姆·雷克 , 这一入坑就是25年 。
在《心灵杀手》十周年纪念的采访片段中 , 山姆介绍了一些创作时的有趣细节:
游戏中消灭黑暗的“终极法宝”——神器开关 , 可能很多人都不太理解 , 一个没接线的破开关是怎么成为关键道具的 。
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其实山姆·雷克小时候喜欢收集一些废品 , 这个破开关就是他“收藏”中最常把玩的一个 。
另外山姆·雷克还是个谐音梗重度爱好者 , 比如《马克思佩恩》Max Payne是Max pain(极大痛苦)的谐音 , 象征着主角遭受的巨大痛苦 。
到了《心灵杀手》这里 , 山姆·雷克“故技重施”——Alan Wake不光是主角的名字 , “wake”有“醒醒”的意思 , 和剧情中沉睡的艾伦直接相关 , 不少玩家干脆就把游戏称为“ 阿兰醒醒” 。
Remedy 的新作《控制》 , 和《心灵杀手》也处在同一世界观下 , 联邦控制局的档案中也隐约可以看出亮瀑镇的端倪 。
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△ 《控制》里的艾伦彩蛋
也许所有关于《心灵杀手》续作的答案会在《控制》即将推出的第二个DLC——《 AWE》 里得到解答 。
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△ 上半是《心灵杀手》 , 下半是《控制》
在游戏 《心灵杀手》初发售时 ,山姆·雷克还亲自编剧了 6集真人迷你剧版的 《亮瀑镇》(Bright Falls) , 讲述游戏时间线之前发生在亮瀑镇的故事 , 艾伦也在其中露了面 。
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△ 《亮瀑镇》虽然冷门 , 但评分还不低呢
匠心游戏《心灵杀手》十岁 , Remedy“美剧化叙事游戏”的手法也越来越纯熟 。
虽然这种像艺术一般的游戏可能不会成为主流 , 但十年后 , 我们仍然要为 Remedy这个坚持自我风格的创作团队喝彩 。
游戏《心灵杀手》预告片 >>
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