艾伦|十年过去了,为什么我还在玩《心灵杀手》?


北京联盟_本文原题:十年过去了 , 为什么我还在玩《心灵杀手》?
十年前 , 一个初成名的游戏团队决定 , 把自己的新作品和 《荒野大镖客》同日发布 。
这个团队是 芬兰游戏工作室 Remedy, 当年那个“新作”就是 第三人称恐怖射击游戏——《心灵杀手》(Alan Wake , 玩家们戏称“阿兰醒醒”) 。
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△ 《心灵杀手》(2010)
IGN给《心灵杀手》打出9分 , 说这是个“介于真实与扭曲阴影之间、却异常真实”的故事 。
在此之前 , 让 Remedy 第一次积累起人气的游戏作品是《马斯克佩恩》 。
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△ 《马斯克佩恩》(2001)
借鉴了《黑客帝国》里著名的“子弹时间”华丽动作设计 , 充斥着当时游戏中最先进的爆破场面;
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绝望的战斗、阴郁的闪回镜头 , 漫画式过场 , 一个破碎男人的内心独白......整个故事向着怪异的方向越走越远 。
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《马斯克佩恩》奠定了 Remedy主打“心理恐怖”的基础 , 之后通过《马斯克佩恩》续集、《心灵杀手》、《量子破碎》和去年最新的游戏《控制》 , Remedy 树立起自己独特的风格 。
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Remedy 游戏配方 = 一流的故事剧本 + 新颖的叙事方式 + 前卫的画面技术 。
今年刚好十周年纪念的《心灵杀手》 , 不仅是Remedy 的代表作 , 更是写给惊悚剧《双峰》和《X档案》的一封情书 。
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△ 《心灵杀手》十周年纪念海报
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△ 惊悚美剧《双峰》(左)和《X档案》(右)
在《心灵杀手》游戏主角艾伦的世界里 , 你将经历一次光明与黑暗的对决 。
这部游戏将给你带来一场犹如追剧般的畅快体验 。
作家被手电筒拯救的噩梦
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噩梦不存在逻辑 , 但如果噩梦都能被解释 , 那么它就失去了原有的乐趣 。
这是史蒂芬·金对噩梦的理解 , 也是游戏《心灵杀手》开场的第一句话 。
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主角名叫艾伦·韦克 , 和史蒂芬·金一样 , 是个恐怖小说作家 。
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他备受脑闭塞的折磨 , 某天他 发现自己再也写不出东西了 , 于是精神和身体状态都变得很不稳定 。
艾伦的妻子 艾丽丝带他到华盛顿州山中一个叫 “亮瀑镇”(Bright Falls)的地方度假休息 。
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但艾伦不知道 , 这并不是一次单纯的度假 , 爱丽斯此行的目的是带他去看一个著名的心理医生 , 好让他尽快恢复写作 。
结果好心办了坏事 。 原本就被写作和催稿弄得心力交瘁的艾伦直接崩溃 , 在恍惚中他听到了妻子的求救 , 于是一头扎进了深不见底的巨釜湖 。


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