游戏明星选手相继出走,是什么让FPS游戏电竞圈集体大跃迁?( 三 )


4月末 , 《Valorant》在Twitch上的总观看时长已经达到3.34亿小时 。
与此同时 , 不少FPS游戏KOL在Twitter、Twitch以及Youtube等平台上几乎是不约而同地表示会转向《Valorant》 , 并修改了自己在社交平台上的简介、标签等 。 这样整齐划一的行动形成了一定的聚集效应 , 也引发了一番网络“唇枪舌剑” , 这让《Valorant》的讨论度更高 。
其中 , 不少测评者都表示 , 《Valorant》在游戏机制上是一款为电竞赛事而生的游戏 。 此外 , 拳头官方打一开始就十分重视对FPS游戏最为痛恨的外挂的处理 , 封测期间就颁布了一系列措施治理外挂 , 优化游戏环境 , 也为其电竞发展扫清道路 。
加之拳头前作《英雄联盟》赛事获得的巨大成功 , 珠玉在前的《Valorant》势必会成为拳头的下一款主打的电竞“爆品” 。
不少职业选手因此开始心猿意马 。 在宣布OWL华盛顿正义队“双子星”Corey和Stratus退役之前 , 其队友就曾在直播间中抱怨有人成天玩《Valorant》而不好好训练 。
可能选手对自身的游戏项目、对战队以及整个联赛的间隙在此之前已经产生 , 而《Valorant》的诞生给了他们一个决绝离开的理由 。
目前《Valorant》电竞生态尚未建立 , 所有职业力量均处于同一起跑线 , 对电竞俱乐部来说 , 亦是此时不入局 , 更待何时?
游戏明星选手相继出走,是什么让FPS游戏电竞圈集体大跃迁?
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TSG战队FPS项目经理谢天在接受“人民电竞”采访时表示 , 对于这种一致看好的新项目 , 俱乐部都愿意早点去尝试:“毕竟在项目初期取得成绩 , 确立队伍的地位 , 比后期发力再想有所建树要相对容易 。 所以我们身边熟悉的俱乐部 , 都是从游戏内测开始就选择了‘入圈’ 。 ”
爱还是恨《Valorant》?两派吵不休
有了直播热度 , 经历了电竞圈迁徙之后 , 《Valorant》游戏品质到底如何反倒是人们较少讨论的话题 。
翻看B站和各大直播平台 , 首先被诟病的是《Valorant》的画质和建模——这款用虚幻4引擎制作的游戏 , 在画质上就不甚精细 , 游戏细节也很粗糙 。 比如B站Up主“卡慕SaMa”在测评时发现 , 《Valorant》的刀刺痕迹无论用什么姿势都是横向的 。
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(《Valorant》封测画面玩家截图)
这样的画质在《守望先锋》、《使命召唤》面前完全不够看 , 但鉴于这款游戏尚未正式公布 , 改进空间也很大 , 而且游戏的玩法显然比画质重要 。
作为一款5V5对抗游戏 , 《Valorant》在类似《CS:GO》的大框架下简化了部分《CS:GO》的游戏机制 , 在没有违背FPS游戏的初衷——一击必杀以及爽快的射击感的大前提下 , 又杂糅了《守望先锋》中让技能成为改变战局走向的元素 , 在游戏玩法上还是受到了不少FPS玩家的好评 。
选择转型的职业选手们也对《Valorant》的竞技性玩法赞赏有加 。 Sinatraa就表示 , 《Valorant》太好玩了 , 他一点也不后悔自己离开OWL的决定 。 他还声称 , 除非尚在孕育中的《守望先锋2》能比《Valorant》好玩很多倍 , 不然他不会再回到OWL 。
虽然其游戏特性让《Valorant》获得了“缝合怪”的标签 , 看上去也没有太多的创新 , 但也有玩家分析 , 《Valorant》的目标用户群体可能在全球范围内的“下沉市场”——这些玩家可能此前并没有接触过《守望先锋》《彩虹六号》《使命召唤》之类的3A FPS大作 , 只要游戏好玩、对电脑配置要求不高且游戏环境宜人 , 他们就会对游戏“真香” 。
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(B站用户对《Valorant》的评论)


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