b站|B站百亿美元市值后新挑战:如何做泛文化生态?( 二 )
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猫耳FM相继获得A、B轮融资之后 , 最终在2018年11月 , B站花重金收购M站 , 估值约10亿人民币 , 占股66.47% 。
B站选择收购M站 , 实际看重的是猫耳FM在音频领域的内容资源 。 猫耳FM与阅文、晋江深度合作 , 获得不少头部网文作品的音频授权 , 具有大量优质声优资源 。 其中 , 由北斗企鹅工作室头部付费广播剧《魔道祖师》点播量更是达到史上最高 , 开启付费广播剧先河 。
目前 , 和腾讯动漫、布卡漫画等达成合作 , 共同开发有声漫画 。 这些合作带来的内容产出 , 恰好可以满足部分喜欢听二次元内容的年轻人 。
除此外 , B站也希望建立不同的社区(圈子) , 为B站这个大社区进行减压和分流 。
游戏收入一度占到B站8成左右收入 , 所以B站很早就涉足游戏社区 。
2018年 , B站推出了「bigfun」社区App , bigfun中文名叫毕方 , 是专注手游领域的社区 。 用户可以在其中分享游戏话题、评测、攻略 , 与更多的游戏同好相识 。
但与“哔哩哔哩漫画”在B站经常大力推广相比 , bigfun更像是个被放养的孩子 。 主要原因是当下手游社区已经接近饱和 , 像是网易出的“网易大神” , 以及腾讯最近出的“闪现一下” , 都是主打手游领域的社区 , 而且这两家企业本身游戏业务体量巨大 , 对玩家的影响力也远超B站 。
当然随着时间的推移 , NGA玩家老龄化可能会为bigfun带来机遇 。 目前bigfun所承担的任务是保持各种二次元手游的话题度 , 吸引B站上对ACG更加忠诚的用户 , 形成一个聚集地 。
除了游戏社区bigfun外 , Tech星球(微信ID:tech618)独家获悉 , B站入股的广州信言科技有限公司 , 于今年5月推出了“Meet社区” , 这是B站的一款社交社区产品 。
有别于bigfun , 「Meet社区」的定位是社交媒体和闲聊为一体的社交网络平台 , 能够建立归属自身兴趣的社交圈子 , 在社区服务大厅中有十分多类型的话题讨论 。
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此前陈睿在接受晚点采访时曾提及 , “我刻意降低B站的社交属性 , 让用户少碰面 。 很多人问我怎么不做贴吧 , 打死我也不做 。 ”B站不想过多提升社交属性 , 不意味着B站不想做社交 , 毕竟社交对于提升社区的黏性作用还是非常明显 。
做兴趣社交不是一件容易事 , 「Meet社区」前景还难以预测 。 但B站在兴趣社交的内容生态一直是长项 , 长期运营能积累出多大效果还难说 , 但是一旦在后期形成优势和壁垒 , 那么B站也将会迎来流量上的巨大收获 。
78次投资弥补5年遗憾
一直以来 , B站的四大核心业务分别是游戏、广告、直播和增值业务 。 自2019年释放“破圈”信号后 , 哔哩哔哩开始优化内容强项 , 弥补战略短板 。
据《晚点LatePost》报道 , B站拆分企业发展部 , 并分别成立了战略发展部和战略投资部 。 此次拆分 , 意味着B站一改之前保守发展的风格 。 根据天眼查数据显示 , 哔哩哔哩共进行78次公开投资 , Tech星球也独家整理了近几年 , B站在各领域所做的重要企业投资 。
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B站虽号称国内AGCN行业老大 , 但陈睿也曾遗憾地表示 , 过去5年 , 自认为最大的错过是国产动画做晚了 , “如果我们早做一年 , 就不会有其他家” 。 后知后觉以后 , B站在漫画领域的投入力度也很大 。
2017年12月 , B站跟投二次元IP运营与发行的网络出版社「日更计划」 。 2018年11月 , 上线自家独立APP「哔哩哔哩漫画」;与主站免费模式不同 , 「哔哩哔哩漫画」采取的是“VIP章节付费+会员付费”模式 。 随着国内付费漫画市场规模不断扩大 , 或许 , 漫画业务也将会成为B站的另一大营收点 。
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