5G报看5G如何成为“宅经济”的增长引擎,三个视角( 二 )


简而概之 , 把大型游戏搬上“云服务器” , 无需下载安装、即点即玩 。 但云游戏对于网络延时、带宽要求极高 。
显然 , 高质游戏云端化并减少对硬件的依赖是未来游戏发展的趋势 。
也因此 , 早在2009年 , 便有公司盯上了云游戏 。
当时游戏公司Onlive推出了第一款“云游戏”《孤岛危机》 , 但可想而知 , 当年的网络延时极高、带宽不足以传输高质量画面 , 卡顿、低画质等等不良体验导致“云游戏”给玩家留下不好印象 。 最终 , “生不逢时”的Onlive以被收购而告终 。
此后也有不乏有sony、英伟达等公司在云游戏上一直摸索 , 但“延时和带宽”一直是硬伤 。
直到近年来的5G技术出现 , 云游戏才再次走入人们的视野 。 市场上也给予了极高的肯定 。
据Statista发布报告数据 , 2019年 , 全球云游戏市场规模约为9700万美元 , 到2023年将增长至4.5亿美元 , 云游戏将成为千亿游戏市场的一个新风口 。
【5G报看5G如何成为“宅经济”的增长引擎,三个视角】因此 , 无论是是国内的阿里、腾讯、华为还是国外的谷歌、微软、英伟达无不对其进行重点布局 。
5G报看5G如何成为“宅经济”的增长引擎,三个视角
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云游戏生态全景图(图片来自newzoo)
比如前不久华为宣布与腾讯游戏战略合作 , 将联合打造云游戏解决方案 。 再有谷歌于2019年上线云游戏平台Stadia , 实现多屏幕无缝切换存档 。
目前 , 据《云游戏发展与趋势报告》数据显示 , 截止至2019年九月 , 根据不完全统计 , 全球范围内入局云游戏的公司共计152家 。
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无疑 , 能为玩家“省钱”以及为开发商“节源”——省去适配硬件时间的云游戏 , 必然是下一代游戏的形态 , 但普及 , 据相关研究机构数据显示 , 还需5至7的时间 。
此外 , 我们也可以预感 , 将会一大批此前主打游戏人群的硬件开发商、设备商通过自研发或是投资等形式加入这一赛道 。
5G+视频:4K成“标配”
中央广播电视总台《超高清视频产业发展行动计划(2019-2022年)》明确指出 , 到2020年之前 , 我国的4K超高清视频用户将超过1亿 , 实现全年超高清节目制作能力超过1万小时 。
而中信证券预测 , 仅由央视4K超高清带来的市场空间就将达到30-80亿元(预计2020年4.5-12亿 , 2021年6.75-18亿 , 2022年18.75-50亿) , 各省4K频道建设将带来额外增量 。 国产化替代加速和8K将推动超高清视频未来市场空间 。
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显然 , 在5G的支持之下 , 4K有望成为“标配” , 届时 , 超高清视频将“飞入寻常百姓家” , 再也不是电影爱好者的专属 。
当然 , 这也是时代的需求 。
无论是现有的智能手机还是智能电视 , 分辨率轻轻松松上个2K , 甚至是4K、8K , 早已不是新鲜事 , 但拥有超高清分辨率的屏幕却依旧播放着“大颗粒”视频 , 显然是不符合这块屏幕的“气质” 。
此外 , 不论是被寄予厚望的云游戏还是国家正在大力推进的在线教育、远程医疗、智能安防等领域 , 都需要超高清视频的支持 。


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