5G报看5G如何成为“宅经济”的增长引擎,三个视角
近年来 , 随着国内逐渐进入第三消费时代(单身人群成为消费主力) , “宅”文化日益盛行 , 随之而来的 , 以外卖、电商等为代表的“宅经济”迅速崛起 。 如今 , 在疫情的影响之下 , “宅”生活的经济效益被进一步放大 。
我们以生鲜电商为例 。 据Mob研究院的数据显示 , 疫情期间 , 京东到家的日活突破100万 , 盒马、叮咚买菜也都突破40万 。 其中 , 35-44岁人群成为了新增用户的主力军 。
尼尔森研究显示 , 疫情期间 , 近七成的受访者每周购买日用品/生鲜品超2次 , 同时 , 超八成的受访者在线上购买过日用品/生鲜品 。 居家隔离生活进一步培养了消费者的网购习惯 , 89%的受访者表示疫情结束后线上购买日用品/生鲜品的意愿将会增加 。
此外 , 94.1%的消费者对居家办公持积极/中立的态度 , 83%认为在家办公效率不打折 。 研究还显示 , 92.9%的消费者对网课持积极/中立的态度 , 网课日常成“快乐的源泉”;55%的消费者将阅读作为居家隔离的娱乐活动之一;更有81%的消费者每天宅家中“在线学习充电” 。
显然 , 疫情之后 , 云买菜、云办公、上网课、玩手游、刷短视频等等“宅”行为将逐渐成为我们日常生活的一部分 , 且“宅经济”的主要贡献消费者 , 逐渐从“小众”走向“大众” 。 “宅”再也不是小年轻的“独享” 。
无疑 , “宅经济”时代正被加速到来 。 而互联网作为“宅经济”的地基 , 现有的网络时延、带宽 , 显然无法为“宅人”提供更为优质的体验 。 比如上网课 , 网络卡顿的事情是常态 , 互动感便更提不上了 。
因此 , “宅经济”的全面崛起 , 少不了5G的“保驾护航” 。
往下 , 我们从5G+VR/AR、5G+视频、5G+游戏这三方面来聊聊 , 5G将给“宅生活”带来怎样天翻地覆的影响 。
5G+VR/AR:“触手可感知”的云逛街
之所以有“新零售”的出现、“人、货、场”的重构 , 其原因之一是在于电商无法满足人在真实互动过程中所带来的“即时反馈”的体验 。
因此 , 即使直播电商现在红红火火 , 势头大于实体 , 但它仍只是“卖货工具”之一 , 无法取代实体 。
但在不久的将来 , “触手可感知”的云逛街或许就是我们的日常 。
而这将得益于5G技术的加持 。

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众所周知 , VR/AR问世以来 , 便因“沉浸式”体验而备受关注 , 也曾吸引了一大批创业者为之而奋斗 , 但由于技术不成熟、体验差等等问题 , 少数创业者是“出师未捷身先死” 。
但随着5G商用的推进以及在云计算强大“算力”的支持之下 , VR/AR设备将实现“无线化”、“轻量化” , 硬件成本将大大的降低 , 内容输出质量将直线提升 。 这无疑利于大规模商用 。
而目前 , 不少消费者也对VR/AR抱有极大的兴趣 。
据尼尔森研究显示 , 宅在家中的消费者以更加积极的心态拥抱科技产品 , 93%的受访者有意愿更换5G手机 , 67%的受访者认为VR/AR设备未来可用在虚拟购物场景中 。
当然 , VR/AR的应用场景是十分广阔的 。
除了我们熟悉的VR/AR游戏 , VR/AR的触角将延伸至直播、在线教育、远程医疗、在线培训、电影等等领域 , 带来新观感的同时 , 甚至改变其商业模式 。

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值得一提的是 , 目前 , 国家也正在积极推进VR/AR的发展 。 近期发布的《工业和信息化部办公厅关于推动工业互联网加快发展的通知》明确指出 , 加快新型基础设施建设 , 引导工业互联网平台增强5G、人工智能、区块链、增强现实/虚拟现实等新技术支撑能力 。
显然 , 在国家的推进之下 , VR/AR这条赛道将再次好不热闹 。
5G+游戏:云游戏蓄势待发
什么是云游戏?
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