:为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏?( 五 )


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幕后功臣谷村唯
《黑暗之魂2》的本体之所以出现了诸多问题是因为 , 在《黑暗之魂》获得了巨大成功之后 , 代理发行商万代南梦宫方面希望能够出现更多的黑魂系列之作 , 所以2代从立项到发售的开发时间其实只有两三年 , 而且期间经历了多次改动 , 使得本体很多地方打磨不够 , 所以缺少足够多的精彩BOSS设计 , 阴暗封闭的场景也过多了一些 , 而且关卡设计上也存在平衡性和堆怪过多等一些问题 , 其他一些小问题也很多 。
或许正是因为在本体制作的时候心力交瘁 , 所以本体的主要监督涉谷知广在游戏发售后表示不愿意制作DLC , 后来接下这个重任的正是本体的监督之一谷村唯 。
不难看出 , 谷村唯制作的这三个DLC交出了一份不错的答卷 , 改善了本体存在的诸多问题 , 再加上后来整合了本体和三个DLC并且做出了诸多修改的《黑暗之魂2:原罪学者版》被认为才是这款游戏真正该有的面貌 。
:为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏?
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而且在制作完这三个DLC之后 , 谷村唯后来也参与了《黑暗之魂3》的制作 , 是该作的几个监督之一 。
另外未来FS公司将要发售的《上古之环》和《黑暗之魂2》可能存在一定的联系和相似性 。
因为根据最近的一些爆料来看 , 《上古之环》中存在八个面积巨大的王国 , 而且此前也有爆料称玩家在这款游戏中每次击倒一个王国的BOSS就可以获得相应的能力 。
这很难令人不想到《黑暗之魂2》的三个DLC , 同样也是讲述了几个王国的故事 , 而且每个DLC中最后会得到一个特定属性的王冠 , 例如白王的王冠就具有缓慢回血的作用 , 这和《上古之环》的爆料提到击败王国BOSS获得新的能力之设定有类似之处 。
而且FS公司旗下现在有两到三条制作线 , 宫崎英高则是总体负责 , 而谷村唯并没有参与到《血源》和《只狼》的制作中 , 那么在《黑暗之魂2》的三个DLC和《黑暗之魂3》的制作完成后谷村唯去了哪里呢?我们有理由相信本次《上古之环》有谷村唯的相当大程度参与 , 可能已经参与制作这个项目几年了 , 并且可能会把以往《黑暗之魂2》三个DLC的制作经验用到其中 。
:为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏?
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结语
其实关于《黑暗之魂2》这三个DLC的进步可以谈的地方还有很多 , 比如关卡设计就是一个可以讨论很多的层面 , 但是这一点展开论述就需要很长的篇幅以及非常详细的关卡流程拆解 , 所以本文并没有涉及到这一点 。
而总的来看 , 宫崎英高亲自制作的每一款魂系游戏的整体完成度都非常高 , 而《黑暗之魂2》的三个DLC在游戏本身机制已经无法变更的情况下(比如适应力这个影响到玩家操作流畅度的属性) , 还能做到完成度较高的程度 , 这或许是因为本体中积累了一些素材之故(例如铁之古王DLC就是用到了本体原案废弃的熔铁城中的大量素材) , 也可能是因为三个DLC加起来没有本体的体量那么大 , 当然谷村唯的努力也是一个因素 。
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而这也带给了我们一些思考 , 现代游戏开发规模和体量不断提升 , 所以一旦开发时间不足 , 就会出现《黑暗之魂2》本体这样的问题 , 还好三个DLC后来把游戏的口碑扳回了一些 , 而对于一些发行商来说 , 由于商业利益的考量 , 并不希望看到某款游戏的开发时间无限期拖延 , 也只有索尼或者R星这样的公司才敢于五年乃至于八年磨一剑 。


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