:为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏?( 四 )


:为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏?
文章图片

文章图片

烟骑士名为雷姆 , 本来和王盾施塔韦德是多兰古雷格的国王汎克拉德的左右手 , 后来因为某件事情和施塔韦德起了争执而被放逐 , 后来他来到黑雾之塔想要寻找钢铁王的力量 , 结果熔铁城已经陷落 , 而雷姆找到了孤独使徒娜德拉的12碎片之一 , 并且没有选择抗衡烟化而是选择了与之同化 , 获得了娜德拉的力量 , 成为了烟骑士 。
白之古王的剧情也有不少人分析和探讨 , 白王率领洛耶斯骑士团远征远古混沌 , 结果最后被混沌吞噬 , 而他和王妃的凄美爱情也是令人感慨万千 。
总的来看 , 这些剧情都具有中世纪一些传奇中骑士和国王的悲剧性 , 每个人物的命运都具有宿命感和悲情感 。这些人物的相关设定和剧情令人不由的想到了《黑暗之魂》中的葛温王和他的四骑士 , 同样都是被命运束缚 , 有的被放逐有的也是被深渊吞噬 。
:为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏?
文章图片

文章图片

这种故事性和BOSS战的演出性是相辅相成的 , 了解了这些故事后我们才知道为什么亚伦骑士的出招那么具有东方风格 , 还会居合斩 , 并且在被玩家无伤打败后会选择切腹自尽 , 我们才能知道为什么雷姆会成为了烟骑士 , 并且力量居然如此的强大 , 我们才能知道为什么白王出场之前我们要对战那么多灼热洛耶斯骑士 。
场景设计的宏大化和史诗感
《黑暗之魂2》本体中的大多数场景给人一种幽闭之感 , 经常是非常阴暗的环境下出现的封闭场景 , 所以给人的体验是全程游戏都比较阴沉 , 即便是王都多兰古雷格也给人压抑之感 。
而《黑暗之魂2》的三个DLC则一改这种设计思路 , 大量出现了户外的宏大场景 , 更加富有史诗感 , 例如在DLC3即白之古王王冠中 , 玩家一进入这个DLC就是一座长桥 , 长桥的尽头则是一座巍峨耸立的巨大城堡 , 而且整个世界都被冰雪覆盖 , 这一处带有极大的冲击感 , 毕竟在《黑暗之魂2》本体中实在见多了太多阴暗幽闭的场景 , 突然出现这么一个庞大而且明亮的世界实在是令人感到不可思议 。
:为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏?
文章图片

文章图片

而且整个DLC3中都有大量的户外远景 , 即各种城堡和房子 , 这些地方不一定都能进入 , 但是玩家随便在一个户外的地方都能够通过各种角度欣赏这些景色 , 这么设计的妙处在于使得玩家感觉自己是在一个庞大的世界中进行冒险 。
而且这种白雪茫茫和古堡的景色结合起来 , 颇有一种俄罗斯风光的味道 , 而在国外某游戏网站的俄罗斯玩家最喜爱的单机游戏投票中 , 《黑暗之魂2》原罪学者版名列前茅 , 这可能和DLC3的此种风光存在一定联系 。
不止如此 , DLC2即铁之古王王冠中也有着壮阔的远景 , 在黑雾之塔的外面可以看到整个大地被灼烧的火焰覆盖 , 颇有一种末日气息 。
而即便是这三个DLC中的室内场景 , 也变得更加明亮而且其中有不少房间的空间也变得更大 , 而BOSS战的场景也更是如此 , 空间的扩大也使得玩家可以更好的躲避敌人以及思考应对策略了 。
而且我们在后来的《黑暗之魂3》中也可以感受到场景在宏大化和史诗感这两个层面更上一层楼 , 类似于冷冽谷的伊鲁席尔和古龙顶就是典范 。从《黑暗之魂2》这三个DLC到《黑暗之魂3》 , 这些思路是一脉相承 。
:为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏?


推荐阅读