:为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏?( 二 )
而且这个精品率比起《黑暗之魂2》的本体31场BOSS战只有两三场堪称出彩可说是提升了不少 。
第一个令不少玩家大为赞赏的是BOSS战的演出性 , 其中多场BOSS战即便不是亲自游玩只是看视频也能感受到演出的宏大和华丽 , 可谓是震撼人心 。
尤其是白之古王这场BOSS战的演出性在整个黑魂系列中也是可以名列前茅的存在 。
因为在这场BOSS战之前 , 玩家需要在白之古王王冠这个DLC中找齐四位洛耶斯骑士(也可以不用找齐 , 但是会加大BOSS战难度) , 然后率领这四位骑士 , 穿过迷雾后从高空落下 , 来到远古混沌这个场景 , 再加上这场战斗玩家可以召唤两个NPC参与战斗 , 颇有一种率众出征的感觉 。
而且远古混沌这个场景是一个巨大的空中竞技场平台 , 周围全部都是火焰和岩浆 , 这种异空间的氛围感营造了一种史诗般的气魄 , 令人不由的热血沸腾了起来 。
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而且这场BOSS战的演出性的特殊之处在于 , 并不是一进入远古混沌就能大战白王 , 必须要迎战先后从几个黑门中出现的灼热洛耶斯骑士才行 , 而且这些骑士共分三轮出现 , 总共有九个之多 , 而主角率领一众骑士和NPC与他们进行交战 , 颇有一种战场大乱斗的感觉 , 这也是整个黑魂系列中非常独特且几乎是仅有一次的设计 , 即在BOSS白王出场之前通过一场大乱斗混战来烘托氛围 , 并且也为白王后面的出场起到了铺垫的作用 。
在好不容易战胜那些灼热洛耶斯骑士的同时 , 我方会有几个正义的洛耶斯骑士化为巨大冰柱 , 封住那几个黑门 , 然后远处突然升起两根巨大的柱子 , 这时候白之古王才在一阵轰鸣声中华丽出场 , 可说是千呼万唤始出来 。
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纵观整个黑魂系列 , 在BOSS出场之前通过这么一场群斗来进行烘托 , 可说是非常罕见 , 而且这种设计颇有一种借鉴电影演出效果的意味 , 在一些经典电影和动画中 , 最后的大反派出场之前也都会经过一些群斗来进行铺垫 。
而亚伦骑士和烟骑士的出招之华丽 , 招数之多 , 都令人赏心悦目 , 似乎是在欣赏剑术大师的表演 , 起手和出招都是宗师风范 , 即便是多次败在这两位BOSS的手下 , 也令人心悦诚服 , 甚至有不少人在后来还会多次找来这两场BOSS战的视频欣赏一番 , 这也说明了BOSS战演出的重要性 。
而且值得注意的是 , 在黑魂系列中 , BOSS战的演出性始终是一个重要课题和发展方向 , 《黑暗之魂2》本体在这方面乏善可陈 , 而三个DLC则终于接近或者说达到了1代和3代的演出效果水准了 。
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第二个是BOSS战的趣味性 。
《黑暗之魂2》本体有那么多BOSS , 但是为什么很多BOSS的战斗都令人记不住呢 , 就是因为大多数BOSS出招过于套路化 , 一般来说往往就是那么几个套路 , 玩家稍加战斗即可记住 , 而且只要在BOSS放大范围技能的时候躲开跑远回血后再与之战斗即可 , 而且不少BOSS的出招也比较缓慢 。
而《黑暗之魂2》的DLC中则通过各种办法提升了BOSS战的趣味性 , 尤其是亚伦骑士、烟骑士、雪原双虎这几场BOSS战 。
这里面最值得大书特书的是烟骑士 , 有不少玩家卡这个BOSS可能有好几天 , 甚至一度觉得无解 , 就是因为该BOSS的设计可谓是《黑暗之魂2》的期末考试 , 类似于《血源》的DLC老猎人中科斯孤儿一样的存在 。
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